说到游戏化《怪奇物语》,真是一把双刃剑,既有惊艳的地方,也有让人犯迷糊的时候。这部Netflix剧的背景就设在了1980年代,第一季的时间轴停留在1983年,最后一季则拉到了1987年。剧里满满的80年代风情,对视频游戏的引用更是让观众们会心一笑。虽然剧集结束了,但回头看看他们是怎么描绘《龙穴》和《幽灵与魔鬼》这些经典游戏的,确实挺有意思。剧里的很多细节挺到位,但也有些不太对劲儿的地方。《怪奇物语》证明了一件事:游戏这东西,一直都是竞争性的。这一点在第二季首集《MADMAX》里表现得淋漓尽致。当时达斯汀·亨德森发现自己在经典街机游戏《挖掘者》里的高分被一个叫MADMAX的家伙打破了,气得不行。MADMAX当时的记录是751,300,比达斯汀的650,990高出一截。达斯汀就开始嫉妒起来,花了不少时间去查这个MADMAX到底是谁。结果一查吓一跳,原来这个人就是新转来的Max Mayfield。这集故事其实反映了当时还有现在玩游戏时的一种心态:有些玩家太着迷于分数和对手了。好在达斯汀只是想弄清楚她的身份而已,不像某些玩家那样会动手伤人。《怪奇物语》还揭示了游戏背后的社交联系。游戏的竞争性很大程度上和周围的社交文化绑在一起。哪怕你自己不玩某个特定的游戏,看别人玩也挺带劲的。比如在《MADMAX》那集里,几个主角跑去印第安纳州霍金斯的宫殿街机厅放松。在那儿他们玩了各种经典的80年代街机游戏,像《挖掘者》和《龙穴》。除了《Dig Dug》,这集特别提到了《Dragon's Lair》,孩子们在讨论玩这个要投几个币还有它有多难。现在的玩家也一样,不管是业余还是专业的,直播的时候也会聊起新游戏的定价是多少。不过《怪奇物语》在技术细节上确实有些理解错误。虽然明白游戏的竞争性和社交联系是一回事儿,但有些机器在剧中的表现确实跟现实世界不太一样。比如说街机柜的显示屏看着特别清晰,完全不像当时那种模糊的CRT显示器了。还有个特别明显的错误出现在达斯汀嫉妒马克斯分数的那个场景里:高分玩家的名字显示都是六个字符。这和《Dig Dug》以及那个年代的其他街机游戏只能显示三个字符的情况完全对不上号。这些小毛病虽然不影响大局,但确实让那个年代街机的感觉大打折扣。甚至连《幽灵与魔鬼》的版本都搞错了!在第五季的《转弯陷阱》里德里克·特恩博被拍到在玩NES上的《幽灵与魔鬼》,但镜头一转却看到他在打街机版的游戏。要知道NES版的《幽灵与魔鬼》可是历史上最有名的移植版本之一啊!这种明显的错误真的很让人抓狂。 说到底,《怪奇物语》靠的就是大家对80年代流行文化的共鸣和怀旧感来打动观众的。它确实把握住了那个年代玩游戏的氛围,可惜有时候为了让更多人能看懂或者引起回忆,不得不牺牲掉一些技术上的准确性。