苹果把目光投向了今年的游戏开发者大会gdc 2026,连搞三场专场,准备大谈特谈它在硬件架构、移植

苹果把目光投向了今年的游戏开发者大会GDC 2026,连搞三场专场,准备大谈特谈它在硬件架构、移植游戏和怎么让钱生钱这方面的门道。IT之家昨天看了媒体Appleinsider的报道,说是在旧金山开的大会上,苹果打算连唱三天大戏,来彻底整顿一下自家的游戏圈子。为了让更多顶尖程序员死心塌地地加入阵营,苹果这次特意搞了三个话题:一个是从底层往上看硬件,一个是把最厉害的游戏弄到Mac上来,还有一个是琢磨怎么在App Store上把生意做大。头一个是10点10分开始的《专为游戏打造》,苹果专家Allan Schafer那帮人会把统一架构和系统功能给咱们扒个底掉,好让开发者明白怎么用苹果的工具在Vision OS这些平台上搞开发,把性能提上去,还能让玩家玩得顺溜。接下来是11点30分的重头戏《把《赛博朋克2077》弄到Mac》,CD Projekt Red的Oleg Shatulo和Pawel Sasko会带着苹果人一起聊聊他们是怎么把这个大家伙搬到Mac上来的。他们打算把整个移植的技术路线都复盘一遍,给其他想跨平台做游戏的人当参考。最后一场是12点45分的《在App Store上最大化你的游戏潜力》,这主要就是讲咋赚钱了。Black Salt Games的老总Nadia Thorne会和苹果人站在一起,讲讲她的那款得了奖的游戏《渔帆暗涌》是怎么在苹果平台上火起来的,手把手教大家怎么上架和推广。