外媒:mmorpg mmo还能不能破局翻身还是个未知数

MMORPG这一块儿,到底还有戏没戏?好多业界大佬信心倒是挺足。外媒thegamer最近扒出来一个事儿,说这几年MMO行业挺难搞的。新出来的游戏想抢地盘难如登天,本来指望找点新鲜感的玩家,现在失望多了。好些个重点项目接连翻车,大伙就都在琢磨这类型以后咋办了。报道里还提了不少例子,说最近的失败案例特别多。比如亚马逊旗下的《新世界》,玩了好几年后慢慢不行了,官方都放话了,第十赛季更新完之后就再也没新内容了,服务器估计2026年就关张了。 除了《新世界》,亚马逊还有个叫《指环王:重返摩瑞亚》的项目也黄了,网易那边Fantastic Pixel Castle搞的MMO项目也被叫停了。这下子新MMO想活下来,压力大得很。特别是《指环王:重返摩瑞亚》这事儿,跟IP授权变动、企业收购引起的合同纠纷脱不开干系,把开发里的各种风险都暴露出来了。 新MMO老是搞砸,背后的原因挺复杂。首先是钱烧得太快、活儿又细又杂,技术堆得深、钱袋子鼓不起来的厂子根本撑不住整个开发周期。还有就是老玩家的粘性太高了,大部分核心用户早就把社区当成家了,新游戏要想把人抢走得拿出特别吸引人的东西才行。这就变成了一个死循环:老玩家不愿意走、也不愿意去新游戏里掺和;新来的玩家又对十几年前的经典没啥兴趣。结果就是新游戏没人玩,圈子里的人越看越觉得这一行快玩完了。 不过话说回来,NC America的CEO Jeonghee "JJ" Jin对未来还是挺看好的。她觉得MMO的发展就像潮汐一样有个周期,现在正好在谷底呢,以后肯定还有机会。“很多人还在10年甚至15年前的老游戏里泡着呢,这说明有一帮死忠粉,他们真把游戏当生活过了,这就是MMORPG的根基。” Jeonghee还补了一刀,说大家总觉得MMO是老古董、只给老一辈玩的东西,这话听着也有道理。但创意这块儿的潮流总会兜回来的。“年轻孩子是在Roblox和Minecraft这些平台里长大的,他们现在也懂了归属感的重要性。这对MMORPG长期发展来说可是个好兆头。” 现在行业还在调整呢,既有项目受挫的窘境,也有大佬的看好声。以后技术再往上提一提、内容再创新点东西,MMO能不能破局翻身还是个未知数。