在《死亡细胞》里,玩家要想杀个痛快,就只能一直奋战到世界尽头。这款游戏结合了RogueVania的特点,把Roguelike那种随时会死的倒霉状态和横版动作游戏里那种爽快连招的感觉拼在了一起,再加上黑暗风格的画面,真的是让人欲罢不能。 你在游戏里操控的角色是一个失败的炼金实验品,是个半人半细胞的怪物,被永远困在一个每天都会重置的巨大城堡里。这里面没有“死了就完了”的说法,死亡只是重新开始的机会。你之前掉的装备、解锁的图纸还有学到的技能,在下一局都会保留下来。所以玩家要做的就是在“打怪—死—复活—变强”这条路上不停地跑,不停地刷怪,直到把所有的Boss都给打败为止。 每一次你倒下的时候,城堡都会根据你死亡时的样子稍微调整一下地图布局。刚才那条必经之路可能突然被墙封死了,新出现的密道里可能就藏着能提升20%暴击率的图纸。官方把这个机制称为隐藏奖励。这样一来,你就学会了把每一次死亡当成一次免费刷地图的机会。去捡隐藏房间里的好东西、搜刮怪物掉的细胞、把卷轴刷到极限,然后就可以信心满满地迎接下一波怪物的攻击了。 武器的种类也非常丰富:步枪和手枪能弹射出去子弹还能拐弯;巨斧战锤有霸体效果,一刀下去周围小怪都能被震飞;飞刀还能自动锁定敌人。每种武器都有三段连招动作:蓄力、跳跃还有闪避。配合着翻滚来取消动作的后摇,一套连招打下去绝对是“刀刀到肉”的感觉。 游戏里的怪物都被设定为“随机但合理”的类型:普通房间里可能会突然冒出会瞬移的弓箭手;下水道里藏着会喷酸水的鳄鱼;最刺激的还是“怪潮叠加”,三波小怪一起冲过来,你得卡好节奏放技能才能保住小命。 至于Boss战更是有特点:每个Boss都有多种形态和全屏技能。第一形态用大剑砍头;第二形态升到空中放激光雨;第三形态还能召唤小怪帮你叠加攻防Buff。记住一句话:“Boss的每一点血量都是对你实力的认可。” 玩家们在Steam上的评论区经常会见到一句话:“愿和平再次降临这片绝境。”虽然没有主线剧情也没有配音,但是全球的玩家都在这里自发打卡。有人记录自己无伤通关50次的成绩;有人研究出只用近战也能通关的玩法;还有人把通关截图拼成巨大的像素画。 《死亡细胞》用最硬核的方式告诉玩家:真正的通关不是打败最终Boss,而是你在无数次倒下后还愿意继续按下去开始下一局。所以勇士啊,你准备好迎接下一个日出了吗?