这几年,科技让文博界有了新的玩法。以前光靠摆几件实物或者贴几张说明图的展示方式,现在的年轻人早就看腻了。大家伙儿都想换个有趣的方式,让那些冰冷的文物“活”起来。为了满足大家的需求,上海博物馆也动了脑子,联合了好几家机构搞了个《封神前传》的沉浸式VR体验。 这个项目的初衷其实就是想把殷商的故事讲得更生动。之前国内外那些类似的体验项目做得都不错,这回咱们就更关注咱们自己的本土IP。《封神前传》特别选了妇好这个历史人物当主角,把观众直接带进商代的战场上、祭祀的仪式里。整个过程大概40分钟,跟着视频走就行了。 做这个项目,大家特别在意历史的真实性。他们请了殷商史的专家来把关,还结合了最新的考古发现。不管是衣服、器具还是场景设计,都尽量还原历史细节。更绝的是,他们还把妇好墓里挖出来的那些宝贝全都放进去了。观众不光能看,还能拿着手机凑近了欣赏青铜器和玉器的精美。 这种模式对咱们文博圈来说挺重要的。首先它打破了时间和空间的限制,把以前那种单向的看变成了跟古人聊天的感觉;其次用了数字手段保存文物很安全;最后它还能把技术、内容和学术上的力量凑一块儿干活。 往后看,“科技+文博”肯定会更火。等5G和VR设备普及了,沉浸式体验可能就成了博物馆的标配了。不过也得小心别只追求好看不追求内涵,千万别玩偏了路子。文博单位还是得把文物背后的那些故事挖深了讲清楚才行。 从摆着看变成动起来讲,从一个人默默观望变成大家一起感同身受,技术确实在悄悄改变我们了解历史的方式。当妇好这位女将军跨过三千年走到咱们面前时,我们看到的不光是她的传奇人生,更是咱们文博事业在新时代的探索之路。怎么在变着法儿的创新中守住文物的魂儿,怎么在有趣的体验里让大家心里更认同这些文化?这大概就是“科技遇见历史”这场旅程留给我们的大课题吧。