各位朋友,咱们都知道,现在文旅这块儿变化挺大的。IP和智能技术在各行各业都在用了,靠以前那种单打独斗的玩法肯定行不通。大伙儿都觉得,要想发展得好,必须把文化、科技和场景这三样东西揉在一块儿搞成个系统才行。毕竟,光有文化没有场景没人玩,光有场景没有文化也没意思。 这次大会上,国内搞文旅装备的大公司带着做文娱、搞科技还有管资本的人凑到了一起,打算一起把这个生态搞起来。这个提议不但是企业看清楚了行业的路子,也是想大家抱团取暖、互相帮忙去多抢点市场。具体来说,干了三件大事。 第一件事就是跟资本和产业链打通关系。大家拿了钱出来投,想把游乐设施、娱乐内容、科技研发和产业金融这些环节串起来。用这种方式把从造零件到做设备再到运营的本事都连起来,主要是想帮新科技赶紧变成钱。 第二件事是专门研究技术难题。大家把微型电机这些领域的老底掏出来,组了个联合研发的实体,重点就是要让设备里的核心零件自己造出来。这一步不光能把东西做得更好用、更结实,还能把门槛垫高,让国产高端装备往高处走。 第三件事是把文化资源和硬件深度捏合在一起。新成立的公司要把好的IP、智能硬件研发和怎么把东西落地的本事全拉过来。重点是想开发智能机器人应用和那种潮玩的周边产品。这样就能把“硬件+内容+智能”搞成一个整体,通过文化跟技术搭配来让大家玩得更开心。 有人分析说,这次搞联盟不光是企业战略变了路子,也说明文旅产业不再是光卖设备或者单纯搞服务了,而是变成了提供“技术+内容+场景”的大礼包。以后游乐园、商场、小镇这些地方都会用上智能终端,咱们就能更沉浸、更互动地玩了。 这一整套从单打独斗到系统合作的打法,把咱们国家文旅产业的升级路线图画得更清楚了。这次合作不光帮咱们破了难题,还给文化科技融合和消费体验创新开了一扇新窗户。往后只要大家一直开放着心合作、练好自己的本事、把场景价值挖深挖透,肯定能在竞争里站稳脚跟。