现在的游戏圈里“抄”声不断,这趟浑水可不好趟,咱们得学聪明点,免得踩雷。

说起来,现在的游戏圈里“抄”声不断,这趟浑水可不好趟,咱们得学聪明点,免得踩雷。先说说那个在知产圈闹得沸沸扬扬的大案子。把时间拨回2020年,有一家叫MAGInteractive的公司,给“Ruzzle”商标在中国国家知识产权局递交了注册申请,打算把它用在自家的单词游戏上。结果没多久,暴雪在中国上线了“符文大地”,还在宣传里直接用了“Ruzzle”这三个字。MAGInteractive一看不干了,直接告到了法院。 这案子打到2022年,北京市海淀区人民法院判了,暴雪败诉,得赔人家300万元。这一判,不仅玩家们炸了锅,也让人开始琢磨知识产权保护的事儿。中国音数协游戏工委最近发的数据也挺吓人,2022年中国游戏市场卖了2658.84亿元,玩游戏的人有6.64亿。钱这么好赚,不少游戏开发商就动了歪脑筋,网络游戏的侵权行为越来越多。 这就引出个问题,到底怎么防这三大雷区:著作权、商标权和不正当竞争?先说著作权。现在的著作权法还没把网络游戏当成一种作品,除了能保护连续的动态画面整体,不能笼统地说整个游戏都受保护。律师得把游戏拆成零件看,哪个元素符合哪种作品的规定。 那游戏里的场景地图、人物形象、对话旁白这些东西算不算独创呢?裁判规则是啥样的?接着说商标权。实践中纠纷不少见。《商标法》规定,未经许可在同一种商品上用近似商标,或者在类似商品上用相同或近似商标导致混淆的,都算侵权。游戏里最常扯皮的就是游戏名称、Logo、图标这些玩意儿。律师怎么判断名称跟标志是不是近似?这举证思路又该咋走? 最后说说不正当竞争。要是原告同时告知识产权侵权和不正当竞争,法院一般先看是不是真的侵权。要是不具备著作权法、商标法或者专利法的保护条件,反不正当竞争法就能派上用场了。那常见的不正当竞争行为有哪些?法院咋认定的?证据保全该注意啥? 这次课程大纲也是挺有意思的三步法:先厘清概念,游戏到底算不算“作品”?再拆解经典案例看看法院咋判的;最后补救办法反不正当竞争咋用。比如说《炉石传说》跟《卧龙传说》的美术对比;《奇迹MU》跟《奇迹神话》的形式对比;还有《我的世界》和《迷你世界》的视听作品对比。 9月14号和15号晚上7点,咱们智拾网直播间有场直播课。主讲人是全国审判业务专家陈锦川老师,他以前是北京市高级人民法院的审判员。大家加群就能领课程资料了,赶紧把这次300万的罚单变成避坑经验吧!