《上古卷轴4:湮灭重制版》玩家的持续参与度跟预期有点落差

2006年推出的《上古卷轴4:湮灭 重制版》现在遇到了点尴尬。虽然刚发售的时候,凭借强大的IP影响力,在PlayStation 5还有Xbox Series X/S上卖得挺火,但是在PS5上面,玩家们的持续参与度跟预期有点落差。数据显示,大约50%的PS5玩家在游戏里的总时间只有15小时以内。这种游戏要是只玩这么点时间,主线都没走完,深度探索肯定就没了。 瑞斯·埃利奥特提到这个情况后,大家都在想这到底是为啥。有的人觉得这是怀旧情绪导致的。老玩家重温经典剧情、去过经典场景后,情感满足了,就不再玩了。这跟那种需要一直探索的新游戏不一样。 还有平台生态的问题。PC平台能支持各种Mod(模组),玩家们可以自己做各种内容来增加可玩性。但PS5那边在支持Mod上有限制。很多喜欢个性化体验的硬核玩家为了这个选择回去玩PC版。 《上古卷轴5:天际》做得非常好,很多人都是从那时候开始玩这个系列的。现在大家的标准变高了,《湮灭》虽然画质提升了但机制没变多少。所以有些后来的玩家可能会觉得有点过时。 再加上现在游戏太多了,玩家们时间都很分散。这款游戏“高销量低留存”的现象说明光靠画面升级不行了。要想让经典IP长久活下去得考虑多方面的因素:跨平台兼容性、社区创造力还有怎么迎合新一代玩家的习惯。