《影之刃3》45 分钟测试,这是给手机上玩的“硬核单机前传”

《影之刃3》这回又搞了个大动作,咱们先说说这次45分钟的测试。灵游坊磨了好几年,好不容易把那单机级别的水墨武侠味儿搬上了手机。虽然时间短得可怜,但它用那种极致的暗黑国风、动不动就打的纵深战场,还有连环招式,直接把老玩家给打哭了,也让新玩家一眼就觉得这游戏能玩。 宣传片的表现也很给力,用跟踪变态再到自我忏悔这种三段式叙事,把“这对儿恩怨”直接拍在观众脸上。现实跟江湖混在一块儿,就像说武林就是人间情绪的放大镜,只要心里还有念头,这仗就打不完。 实机展示的时候虽然只是个小测试版,可里面把“技能链”、“纵深战场”和“随机关卡”这三大核心要素全塞进了这45分钟里。玩家能随便组合平砍、闪避、防御,甚至是跳起来那一下的连击。一套浮空连招下去,屏幕直接染成血色水墨的样子。而且这游戏没数值、没养成、更没有氪金点,纯靠招式给玩家反馈,动作党玩起来那叫一个爽。 官方还特地贴了七项“首次”名片,条条都扎心:这是首款打破平面进纵深的影之刃,首款全随机生成关卡的影之刃,首款带大地图和多线剧情的影之刃,也是首款用光追粒子却还坚持手绘风格的影之刃。它要找回那种老套的技能链打法,还要把冷酷、晦暗还有血腥的江湖味儿做到极致。最重要的是,这游戏要拒绝商业化养成的干扰,只为留住那点动作的灵魂。 所以说啊,这哪里是手游?分明是给手机上玩的“硬核单机前传”。目前平台还在开放预约和资格抽取呢,想玩完那45分钟以外的江湖故事,你就多盯着官方动态看吧。下一次啥时候开测还没定,但官方拍胸脯保证了:先把最纯粹的动作乐趣留住了,再去谈赚钱的事儿。各位武侠迷准备好抽卡了吗?