试玩了《立方救赎》,感觉这游戏真是个半成品。2026年撤离射击的市场已经卷成红海了,看到《上古世纪》的开发商XL Games也入局,做了个主打近战撤离和限时立方体探索的游戏,本来以为能玩到点新鲜玩意儿。抱着期待下载下来试玩了几个小时,最直观的感受就是失望。唯一能夸的就是美术了,角色建模和视觉设计确实做得不错,特别是女性角色,细节和辨识度都有。不过也就仅此而已,这么好的外表撑不起糟糕的玩法和体验。 这款游戏主打的是“立方体区域探索”,结果变成了最反人类的设计。每个立方体区域只能待4分钟,超时直接判死。实际上,清理怪物、开箱子、找撤离点这些事儿根本做不完。实测下来,光清理基础怪就要花快一分钟时间,开个战利品箱子还要读条4秒。时间过得飞快,经常是刚摸到几个箱子背包还没整理好,倒计时就快结束了。更离谱的是撤离点附近还故意堆了一堆怪,本来就紧张的时间又要去硬清怪。 战斗系统烂得超乎想象。近战完全没手感,砍怪没反馈就像劈空气一样。角色移动和闪避动作非常滞涩,前后摇太大。连格挡、招架这些基础防御机制都没设计,玩家只能机械地闪避、挥砍、闪避。敌人倒地不能追击却能瞬间反打,自己倒地却会被连打到死。PVP体验更是灾难级别的,玩家互殴就像两个僵尸在乱砍。技能冷却时间太长跟不上节奏,攻击判定模糊经常空刀。 氪金系统更是没底线。游戏处于抢先体验阶段核心玩法都没搞定,内购商城却塞得满满当当。交易行的唯一流通货币只能靠充值获得,普通玩家搜刮打怪赚的钱根本没用。定价高得离谱,210元的战斗通行证、175元的月度会员还有上百元的时装都要花钱买。更过分的是赛季制清空装备道具只保留氪金道具。 制作组根本没心思打磨游戏。两次测试期间玩家反馈的问题正式版都没优化反而加了很多付费内容。本体BUG满天飞核心玩法也没搞好就急着推季票、通行证和付费时装。 这款游戏本来可以做成有特色的产品,立方限时探索本身就能和其他撤离射击游戏区分开来。近战战斗体系如果能优化手感补充机制也能有特色。特别是角色建模优势如果搭配好的外观获取途径和休闲玩法也能吸引人。但问题在于制作组心思全在变现上而不是打磨产品。 截止到发稿前好评率已经跌到21%了。除非制作组推倒重做核心玩法、优化体验、改掉逼氪套路或许还能突围,但就现在的表现真不推荐大家去下载体验。