中消协提示整治未成年人网游大额充值乱象:完善退款机制并强化技术防护

近期未成年人网络游戏非理性消费问题再度引发社会关注。

据中国消费者协会2025年第四季度投诉分析报告显示,涉及未成年人游戏充值的投诉量环比上升37%,其中上海某知名游戏企业的投诉占比达21.3%。

典型案例显示,部分未成年人通过窃取支付密码、使用家庭闲置设备等方式,单次充值金额最高达1.2万元,暴露出当前网络游戏消费管理存在明显漏洞。

行业观察表明,此类问题频发存在多重诱因。

从技术层面看,尽管已实行实名认证制度,但部分平台对账号实际使用者的动态监测不足,导致未成年人通过租号、代充等灰色产业链规避监管。

从家庭角度看,62%的投诉案例中存在家长疏于管理电子支付工具的现象,部分家庭甚至长期开启小额免密支付功能。

更值得警惕的是,某些游戏设计的付费机制存在诱导倾向,如连续充值奖励、限时促销等活动,客观上降低了未成年人的消费判断阈值。

这种现象已产生连锁负面影响。

一方面,高额退费纠纷加剧了企业与消费者对立,某上市公司财报显示其季度退款支出同比激增180%,直接影响经营效益;另一方面,未成年人过度消费可能衍生家庭矛盾与社会问题。

北京师范大学青少年研究中心调查指出,近三成青少年网络成瘾案例与失控消费存在关联。

针对这一顽疾,中消协提出系统性治理方案:企业端须建立"双重验证"机制,对高频充值行为实施人脸识别拦截,并取消争议较大的"首充礼包"营销模式;监管端建议将游戏支付系统纳入互联网金融监管范畴,要求平台按年龄分级设置消费上限;家庭端则需推广"亲子共管账户"等新型支付工具。

值得注意的是,杭州互联网法院近期判例已明确,未成年人冒用身份充值应适用"重大误解可撤销"法律原则,这为类似纠纷提供了司法实践样本。

前瞻行业发展趋势,随着《未成年人网络保护条例》实施细则即将出台,游戏产业或面临更严格合规要求。

腾讯、网易等头部企业已试点"跨平台消费合并限额"技术,通过区块链手段追踪未成年人多账号消费总和。

专家预测,2026年游戏行业可能建立全国性未成年人消费数据库,实现监管信息共享。

未成年人网络游戏消费保护是一项系统工程,需要监管部门、游戏企业、家庭和社会各方面的共同努力。

只有建立起多层次、全方位的保护体系,才能真正实现未成年人权益保护与网络游戏产业健康发展的有机统一,为构建清朗的网络空间和促进青少年健康成长提供有力保障。