说真的,要是三角洲策划真按那路子来,玩家兜里的哈弗币根本撑不住。现在咱们制造工坊就是个样子货,造点武器护甲动辄就得好几个小时,谁能熬得下去?不如直接在加速上做文章。要是想快点造东西,花点钱消耗一些哈弗币,把一万哈弗币换半小时加速,这不就立马加快消耗速度了?还有那些赛季任务,别老整那些看着没用的双生螺旋去恶心人了。出点像金枪客、狙击精英这种看着不难但费钱的任务才是正经事,逼着玩家花钱才不会亏本。 把四、五级的头甲价格打下来也是个好主意。现在一个四级满甲动不动十几万,五级甲更是几十万,把价格降下来,玩家肯定更愿意猛攻去打架。反正爆率这东西本来就玄乎,不如把普通对局的爆率压低一点,再把高战备区的爆率拉高一点。像潮汐监狱、绝密航天这些地方,爆率只要再高点,爱跑刀的人肯定都会往那里钻,成本一上去自然爆率也就别指望了。 还有一招就是出皮肤,但得让玩家击杀干员才能拿到。就像这次佐娅的皮肤一样,既逼得玩家去做任务,又能让他们不知不觉把兜里的钱都花光。最后再说匹配机制的事吧。现在黑屋局确实让不少人头疼,但其实设计高端局才是个好办法。与其让人觉得游戏强度高得吓人从而劝退玩家,不如直接把他们拉到高端局里去消耗库存。这样一来大家玩得开心又能花钱,谁还会吐槽呢?