《highguard》37天就停了moba和fps 元素混在一起,结果才上线37天就停了

在游戏行业,短命游戏的故事总是不缺观众,不过《Highguard》的快速消亡还是让人挺吃惊。它把MOBA和FPS元素混在一起,结果才上线37天就停了。这个团队是Wildlight Entertainment,带队的Chad Grenier以前是《Apex英雄》的总监,本来大家都挺看好的。可上线以后,热度一下子掉了90%,到现在只剩20万玩家还在玩了。腾讯天美一开始投了钱支持这个项目,后来一看玩家走得差不多了,也就没再管。团队从100人砍到了20人,基本上算是宣告死亡了。《Highguard》试图像做《守望先锋》那样把射击和团队竞技结合起来,但节奏太慢了。对局分成搜刮、抢东西、攻基地几个阶段,玩起来特别无聊。防守的人能无限复活,进攻的人复活次数有限,打一局比赛特别拖沓。大家期待激烈的战斗结果发现就是不停地等待。2月中旬他们也做了一些优化,比如加了5V5突袭模式,但还是没能留住人。很多玩家花了心思学游戏结果发现不好玩。游戏还没做好基本功能就匆忙上线了,这说明开发团队太心急了。没经过充分测试的产品很难在市场上活下去。这个失败不是说MOBA和FPS不能混着做,而是说明设计和玩家的需求没对上。虽然有米哈游、沐瞳这些公司还在摸索这条路,但未来肯定还会有好的作品出现。做游戏既要创新又得顾着玩家体验才行啊!