这阵子索尼PlayStation有动静了,说可能会用AI技术来生成新的画面帧,好让游戏玩起来更顺滑。Digital Foundry那边找了PlayStation系列主机的首席架构师马克·塞尔尼聊了聊,塞尔尼透露索尼也打算让这项基于人工智能的帧生成技术落地到自家平台。这个技术说白了就是用机器学习在真的渲染好的画面之间,脑补出一些虚拟的帧,这样就能让动作看起来更连贯了。不过呢,这招也有个缺点,就是可能会带来一点点延迟。现在PC上已经有类似的应用了,有人管这叫“伪帧”技术。至于这项技术到底啥时候能用,塞尔尼没直说,也没说是给马上要出的PS5 Pro用(这款机器已经有了AI驱动的PSSR超分辨率技术),还是留到了PS6上。之前索尼那边说过下一代主机PS6会配那种专门做光线追踪的硬件Radiance Cores,不过内存这块的配置问题可能会让PS6的发布日期往后推一推。塞尔尼之前也暗示过,PS6最早估计得2027年才会亮相,看来这个AI帧生成技术的时间表,很可能是跟着新主机的迭代走的。其实现在市面上已经有别的机器在用帧生成技术了。比如PS5就用上了AMD的FSR3技术来达到类似的效果,但那个方案主要是靠传统的插值算法弄出来的,不是用AI算的。行内的专家说了,不管是英伟达还是AMD都强调说,想要这技术好使得有个稳定的基础帧率打底。如果你在那个掌机上面玩30到40FPS的游戏,这种技术效果可能就不咋样了;反倒是那种高帧率的场景,比如你把游戏调到了90FPS以上的时候,关闭这个功能能让你感觉更纯粹。不过有的时候在特定场景下打开它看东西还是挺顺眼的。索尼还没把具体怎么实施的路线图给说出来。要是PS6项目真的延期了,那现有的PS5 Pro可能就得深挖一下它的硬件潜力了。