虎牙2025年营收升至65亿元创阶段新高 但计提与减值拖累盈利 股价走低

问题:营收增长与盈利走弱并存,市场情绪趋于谨慎。 虎牙2025年在新业务带动下实现营收增长,全年总营收65亿元、同比增7%;经调整净利润为9950万元,但按会计口径仍录得约1.1亿元净亏损。单看第四季度,收入17.4亿元、同比增16.2%,创近十个季度新高;月活跃用户约1.6亿。不过,同期净亏损约1.2亿元。业绩披露后,市场对其盈利质量及波动因素的关注升温,公司股价出现回调。 原因:一次性损益与行业竞争格局变化叠加,拖累利润端表现。 公司在业绩说明中指出,季度利润承压主要来自两项非经常性因素:其一,因早年与主播合作形成的应收账款计提坏账准备约6600万元,直接影响当季经营利润;其二,确认投资减值损失约8150万元,源于部分被投企业经营不及预期,公司相应下调对应的投资价值。 更深层的背景是行业进入存量竞争阶段。游戏直播告别快速扩张后,用户增量放缓;综合视频平台凭借流量与内容形态优势持续分流垂直平台用户,传统直播业务同时面临增长放缓与成本约束。 影响:收入结构正在重塑,新业务成为“增量来源”,但盈利稳定性仍待验证。 财报显示,虎牙业务结构变化加快:2025年游戏相关服务、广告及其他收入同比增长43.1%至19.1亿元,占总营收约29%;直播业务收入同比下降3.2%至45.9亿元。第四季度,新业务收入同比增长59.4%至5.9亿元,占比接近34%。这表明公司“去单一直播化”的转型已在报表上有所体现。 但从市场视角看,投资者更关注可持续盈利能力与现金流的确定性。坏账计提与投资减值虽带有阶段性特征,也提示公司在合作方信用管理、投资项目筛选以及投后管理等环节仍需强化风险约束。 对策:围绕内容生态与发行能力发力,同时以技术工具提升运营效率。 面对竞争压力,虎牙自2023年起推动战略转型,定位由直播平台向游戏生态综合服务商延展,覆盖联运、道具销售、广告与发行等环节。公司联席首席执行官黄俊洪表示,进军发行业务是转型的重要节点。公司强调将区别于传统“买量发行”,依托平台内容生态优势,以内容营销带动渠道转化。其首款发行作品《鹅鸭杀》手游于今年1月在国内上线,新增用户在6天内超过1000万,公司将其视为对“内容驱动发行”路径的阶段性验证。公司判断,行业营销方式正向内容化、社区化演进,当前可能处于窗口期;后续选品将侧重内容属性强、具备电竞与综艺化潜力的产品,以提升平台资源协同效率。 同时,公司在业绩沟通中多次提到,将把以生成式能力为代表的“智能化技术”与数字人等既有能力结合,拓展至更多游戏场景与直播互动,并以工具化产品提升内容生产与运营效率。公司披露,部分智能化直播间已贡献约一成日活跃用户,头部直播间在观看时长、留存等指标上明显优于同类内容,未来将继续推出自动化水平更高的直播间形态。 前景:转型成效初显,关键在于风险控制与规模化变现能力。 总体看,虎牙在新业务拉动下实现营收扩张,收入结构更趋多元,有助于对冲直播主业波动;同时,公司账面现金及现金等价物、各类存款合计约38亿元,为业务调整与产品投入提供了缓冲。下一阶段,公司能否把发行、联运与广告等业务更做深,并在保持用户规模与内容活跃度的同时改善盈利质量,将成为市场重新评估其价值的重要依据。

虎牙的这份成绩单,既说明了公司在行业变化中的主动调整,也暴露出转型期的现实压力。从单一直播平台向游戏生态服务商迈进,不仅需要商业模式更新,更考验战略定力与落地能力。在中国数字经济进入更注重质量的新阶段,如何平衡短期业绩与长期投入,是所有互联网平台共同面对的问题。虎牙的探索路径,或将为行业提供参考。