《看门狗》这个系列,之前2014年刚出来的时候,大家都觉得它能和《侠盗猎车手》比一比,毕竟题材独特。统计下来,前三部作品加起来卖了2500万份,尤其是前两部特别受欢迎。 不过2020年出的《军团》有点可惜,“招募NPC”的玩法没打动玩家,剧情也被批评了。游戏口碑和销量都没达标,后来大家都以为这个系列可能要凉凉了,连汤姆·亨德森都这么说过。 好在最近育碧内部有人站出来说话了,账号叫Shinobi602的人澄清说这事儿不绝对,暗示游戏还在继续做。这让大家又开始期待起来。 从公司角度看,《看门狗》还是很有价值的。育碧在2023年调整战略的时候,明确把“开放世界”和“在线服务型游戏”当作重点方向,《看门狗》刚好在这方面有基础。 只是现在遇到了不少难题。以前开发这个系列的不少核心人员都离开了,像乔纳森·莫林这样的关键人物也走了。这肯定会影响到系列的风格和精神。 另外现在的玩家对游戏的要求越来越高了,光靠技术更新不行。《赛博朋克2077》后期修复成功了,《艾尔登法环》的设计也很创新。所以育碧得想办法在叙事和玩法上搞点新花样。 行业里的人都说育碧最近的多IP运营有点模板化。如果《看门狗》想要复活,就得在保留开放世界框架的同时,把叙事、任务设计和黑客体验都做深一点。 可能的做法有:多聊聊网络社会的话题;让玩家的行为能对游戏世界产生持久影响;或者用更先进的AI系统来搞动态叙事。这些都得花钱和投入创意。 值得一提的是,《刺客信条:幻景》这次回归本源做得不错,这也给《看门狗》的调整提了个醒:别光想着扩大规模,还是得专注体验深度。 《看门狗》的命运其实也反映了现在经典IP运营的难处:怎么在赚钱和创新之间找平衡?怎么在团队换人的时候保住IP的灵魂?育碧这次对《看门狗》的处理,不光关系到一个价值数亿美元的IP未来,也能看出传统大厂转型策略的路子。 面对市场和玩家的变化,只有尊重创意规律、敢于突破现状才能让经典IP活下来。大家都在看着育碧会怎么给这个曾承载创新的系列,写新的故事。