这周真是好戏连台,电影圈的《蜘蛛侠4》预告打破了纪录,隔壁的《死亡搁浅2》也终于上了PC,不过最大的风波还是NVIDIA正式发布了DLSS 5技术。你看,这可是直接把全球开发者给炸毛了。之前DLSS都是帮着提升分辨率和帧率,这次居然更深地介入了游戏内容。像Andi Santagata这种搞独立游戏的就觉得特膈应,说这功能用AI强行改视觉效果,把设计师的选择权全给剥夺了。还有参与《荒野大镖客2》的Mike York在YouTube上都惊呼,“这根本不是光影优化,像是被AI重绘了一遍”,彻底破坏了原来的质感。Kotaku的采访里不少从业者都特反感,Doinksoft的设计师Cullen Dwyver骂得更难听,“体现了逐利资本与艺术家的脱节”,甚至说宁可自己写渲染软件也不用这东西。其实不光是老鸟,连刚入行的学生看了演示都觉得恶心反胃,觉得艺术家存在感在被AI稀释。而且最离谱的是,要是开了DLSS 5能让画面像电影一样酷炫,但却改掉了美术色调,你还会舍得开它吗?