网易那号称要对标国际3A大作、砸了五年十亿的《七日世界》,刚上线时大家都喊着“国产之光”,结果现在Steam日活跌到了一万八,300人的团队快变成纯“皮肤研发部”。前两天主策直播被逼急了,直接承认做手游是为了续命。玩家都炸锅了,质问PC玩家是不是被当试验田。更夸张的是有硬核玩家解包发现,玩法文件夹空得能跑马,“国风神话”系列皮肤源文件却堆了十几个G。这游戏真就只剩皮肤更新了,离“临终关怀”不远了。 网易这套“流量为王、现金至上”的逻辑,碰到需要长期投入的硬核游戏,必然翻车。第一个问题是没搞清楚核心用户是谁。立项对标《明日之后》想蹭热度,结果骨子里还是传统MMO赛季制的KPI思维。新赛季就是清空仓库换个色,玩法公式一模一样。玩家刷三遍都闭着眼知道下一步干嘛,这不叫“七日世界”,叫“七日循环地狱”。一个SOC游戏硬生生做成了打卡上班的刷子游戏,不凉才怪。 第二个问题更要命,决策层精神分裂。一边喊“全球全平台”,一边把核心人力从端游抽走去搞手游移植。就像餐馆菜没炒熟就琢磨开分店。结果端游玩家等新内容等急了,官方只能靠发福利拖延时间,把货币系统搞到通胀崩盘。这叫“减负”?在我看来叫“自毁长城”。 最后只能靠美术组拼命出皮肤搞收割。最近的皮肤风格飘忽不定,审美忽高忽低。多设计几个副本不比出皮肤强?所以这不是“良心死了”,是披着“良心”外衣的投机分子。它试图讨好所有人却得罪所有人。 现在他们把宝押在手游上。一个在PC上都玩不下去的公式化坐牢游戏搬到手机上能起死回生吗?我赌五毛大概率又是一波流。因为问题不在平台,而在那颗只想赚快钱却从不尊重游戏和玩家的心。 网易在北京搞的《七日世界》,把Steam上的24万日活砸到了1万。为了续命把300人的团队变成了皮肤研发部。这次他们拿美术组“卖皮”,却把核心用户搞丢了。项目本来对标国际3A大作,结果却成了“七日循环地狱”。玩家不是试验田,他们在“吃相难看”。2月27号有人解包发现玩法文件夹空得像草原,国风神话系列的皮肤源文件却堆了十几G。这游戏只剩皮肤更新了。 主策承认手游是为了扩大基本盘续命。他们想用做《蛋仔派对》皮肤的思路救生存游戏,这是个笑话。把“全球全平台”喊得震天响的同时抽人做手游移植。就像餐馆菜没炒熟就琢磨开分店、做外卖。结果端游玩家等新内容等疯了,官方只能发福利拖延时间。星之彩送得跟批发似的,直接把货币系统搞到通胀崩盘。 他们以为这叫减负?在我看来这叫自毁长城。把让玩家“肝”下去的动力全掐灭了。最后钱没赚到口碑也崩了。只能靠美术组拼命出皮肤搞最后的收割。最近的皮肤风格飘忽不定审美忽高忽低。 网易内部的流量为王、现金至上逻辑撞上了需要长期投入的硬核游戏品类时必然翻车。第一是没搞懂核心用户是谁。立项对标《明日之后》想蹭热度结果骨子里还是传统MMO赛季制的KPI思维。新赛季就是换个名字清空仓库新地图无非是把老素材换个色玩法公式一模一样玩家刷三遍都闭着眼知道下一步干嘛了这不叫“七日世界”这叫“七日循环地狱”。一个SOC游戏硬生生做成了打卡上班的刷子游戏不凉才怪。 第二是决策层精神分裂一边喊“全球全平台”一边把核心人力从端游内容开发抽走去搞手游移植就像一家餐馆菜还没炒熟招牌菜谱都没定下来就开始琢磨着开分店做外卖了结果就是端游玩家嗷嗷待哺等着新内容官方只能靠“听劝”发福利来拖延时间送星之彩送得跟批发似的直接把游戏最硬核的货币系统搞通胀到崩盘他们以为这叫减负在我看来这叫自毁长城把最后一点让玩家“肝”下去的动力都给掐灭了到最后钱没赚到口碑也崩了陷入越不赚钱越没内容越没内容越不赚钱的死循环怎么办只能让美术组拼命出皮肤搞最后的收割看看他们最近出的那些皮肤从“深度幻想”修女到现在的“国风神话”风格飘忽不定审美忽高忽低主打一个病急乱投医有这功夫多设计两个有探索价值的新副本不比啥都强所以别再说《七日世界》是“良心死了”。它的问题恰恰是披着“良心”的外衣骨子里却是个极度短视极度焦虑的投机分子它试图讨好所有人结果得罪了所有人它用做《蛋仔派对》的皮肤思路去拯救一个需要庞大世界观和玩法深度的生存游戏这本身就是个笑话现在他们把宝押在手游上你觉得一个在PC上都玩不下去的“公式化坐牢”游戏搬到手机小屏幕上靠着那点可怜的续航和操作体验能起死回生吗我赌五毛大概率又是一波流因为问题的根从来不在平台而在那颗只想赚快钱却从没真正尊重过游戏和玩家的心。