2026 成都数博会打造数字文创产业生态场景

4月4日,成都世纪城新国际会展中心将迎来一场盛大的狂欢。超过150家创作者,包括同人创作者和原创社团,汇聚于此,展示他们的原创画作、OC角色创作以及手作周边等多元内容。20家品牌与机构也纷纷加入,比如天闻角川、爱奇艺和滴滴出行等,共同构建起数字文创产业的生态场景。这个名为2026成都数字版权交易博览会·成都炽元熊数字游戏动漫展的活动,其实只是2026成都数博会系列活动的重要开端。 这次活动不仅是对内容的集中展示,更是数字版权产业链条的延伸。为了把这个链条完善起来,数博会设置了专门的数字版权服务专区,给原创作者提供版权登记咨询和基础服务。这种设计能把内容创作往规范化和产业化的方向推,从而让版权从创意资源变成可以持续运营的产业资产。 除了服务,现场还将有超过20位人气创作者和Coser参与互动。他们来自不同的地区,比如韩籍Coser yasal和nari。这些人气角色会通过互动展台、试玩体验以及周边展示等方式增强与用户之间的连接。而在IP体验方面,《大主宰》《成何体统》《择天记》等热门作品也会以不同的形式出现。 为了让观众从“观看”转变为“参与”,展会以“假装上班有限公司”为主题打造了沉浸式场景。观众可以通过任务打卡和剧情互动来体验游戏剧情,还能借助XR虚拟摄影和角色体验等内容来拓展数字内容的创作与传播方式。 2026年的数博会主题是“IP无界 万物新生”,它要围绕版权IP赋能产业发展这个核心目标来展开。通过展览展示、资源对接和版权服务等形式,数博会逐步构建起覆盖内容创作、确权、传播推广与产业转化的完整链条。 此次活动不仅有创作者和品牌的集结,还有多层次的内容场景呈现。无论是现场的人气互动还是IP体验项目,都标志着数博会正从传统展示平台走向更具活力的内容生产与消费空间。随着系列活动陆续开展,2026成都数博会也将从内容场景出发,持续拓展数字版权的应用边界。 这一届的数博会计划把Coser、IP、OC和XR等元素融入其中,通过“内容展示—版权确权—传播推广—商业转化”的链路构建来推动成都数字文创产业在更大范围内实现“破圈”。