《星鸣特攻》70 美元是个大难题

游戏定价确实是个让人头疼的事。最近在拉斯维加斯举行的DICE开发者峰会上,彭博社记者Jason Schreier就提出了自己的看法。他觉得现在把所有中大型游戏都定成70美元显然不太合理。像现在次世代主机时代,研发成本、市场推广费还有后续运营维护费,这些开销都在不断增加。不过有时候,像《星鸣特攻》这种大制作投入了这么多钱,在内容上却没让玩家觉得物超所值。所以大家就会好奇,这些钱到底花到哪里去了?是为了画面更精美,剧情更丰富,还是为了机制更复杂呢? 现在实体盘的销量越来越少,数字版反而越来越火。Schreier就说,发行商完全可以通过降低数字版售价来保持利润。这倒是个不错的办法,很多非顶级IP的游戏如果能定在40到50美元之间卖出去,肯定能吸引到更多精打细算的玩家。薄利多销有时候也能帮整个行业提振销量。 现在游戏市场选择太多了,免费游戏和各种优质独立游戏层出不穷。要是还让玩家为了一款不算特别精品的游戏花70美元,这对他们来说确实是个挑战。如果我们不打破现有的定价惯性,在竞争激烈的市场里怎么才能站住脚跟呢? 说到数字版和实体版的问题,最近有些游戏的高级实体版就只是个空壳加激活码。这样一来大家就会问:实体版还有什么价值?如果体验和内容都比不上数字版,玩家为什么还要多花钱呢? Schreier这次讲话给了我们一个新视角:灵活定价不仅能帮开发商适应市场需求,也能给玩家更多选择。不过实际操作起来也挺难的,怎么说服那些大发行商改变固有思维确实是个大难题。对很多玩家来说70美元还是一笔不小的开支。未来的游戏市场肯定会有更多创新和变化吧,希望我们能享受更便宜、更好玩的游戏。