魔兽世界:14个输出职业的生存能力,数据摆在这里,死亡骑士(dk)那叫一个硬,相反踏风

咱们聊聊《魔兽世界》里午夜时分那14个输出职业的生存能力。数据摆在这里,死亡骑士(DK)那叫一个硬,相反踏风武僧最脆。说起谁脆谁不脆,法师几乎一直被拿来开涮。有人说法师保命技能多不该这么虚,也有人觉得只要技能错了轴立刻就没了。要搞明白这事,得先看清楚一点:活着靠的从来不是一个指标,而是整个大体系。 首先看最直观的基础面板,也就是耐力和被动减伤。小探把所有英雄天赋都考虑进去了,平均了一下差别大的流派,还给冷门的防御天赋除名了。物理减伤咱们不算单独的,毕竟绝大多数要命的伤害都是法术来的,护甲本身就挡了不少。有些减伤不能一直用,就按平均值来算。 结果出来一看,跟大家想的差不多。法师和潜行者垫底,他们主动防御很多,但被动底子薄,一犯晕就没救了。往上是踏风武僧和暗影牧师,这两个不仅基础减伤低,防御技能也不够用。萨满和猎人以前挺弱的,现在加强了不少。惩戒骑、术士、死亡骑士这类穿板甲的职业,基本就是开着减伤状态在跑。 光看面板还不够看,关键得看实际战斗里防得住多少。我就拿5分钟的战斗做个基准,看看大家的防御技能一共覆盖了多长时间和按了多少回。只要是能给你15%以上生命或减伤的技能都算上,治疗和吸收也换成防御时间来折算。 数据显示潜行者在覆盖时长上遥遥领先,佯攻冷却极短几乎能把任何伤害都挡了。德鲁伊紧随其后,新版野性之心给的血很厚持续时间还长。垫底的是法师和暗影牧师;要是不算大地之盾的话,萨满也不咋地。但要是看按的次数,法师反而排在最前面。寒冰护体、时光回溯这些短CD技能让法师能把好几个低强度的减伤拼起来挡住伤害。 再看看1分钟爆发窗口的情况,这个时候就得靠那些充能或者CD长的大招了。除了覆盖率强不强,防得住多少伤害本身也很关键。百分比减伤对生命值可是指数级提升:20%的减伤差不多等于多了25%的血条;40%能提升到66%;60%更是能到150%。这也是为啥高抬一手“开墙”的技能手感差这么多。 不过多重减伤叠起来也会变弱点,比如说两个20%加起来只有36%。现在版本里能秒杀的情况少多了,只要有外加速援或者自己带保命的大多能活下来。所以在持续压血的环境里,减伤的质量比扛一波爆发更重要。 自我回血也是一条路子。恶魔猎手和战士靠吸血过活;暗影牧师偏向团队加血和辅助治疗;有的职业还能通过天赋获得回血或者强化治疗效果。现在数值被压了点后整体偏弱了一点,像活血术这种技能实战作用没那么大了。 综合了基础减伤、覆盖次数、防御强度和回血能力这几块数据后,咱们就能得到一个比较完整的生存能力结构图了。在最上面的就是死亡骑士,他们基础就很高,还能带团队减伤和灵界打击这种顶级回血手段。午夜版本里的邪DK更是靠天启符文拿了个常驻18%的减伤效果。 排第二的是典型硬派选手:战士、惩戒骑、术士、猎人。战士耐力高减伤稳法术反射也能帮大忙;惩戒骑铠甲厚防御全面就是费资源的时候有点累;术士吸得狠回得快还能一直防着;猎人们经过几轮加强后也变得很硬很能扛了。 中间梯队有德鲁伊、恶魔猎手、唤魔师和萨满祭司。德鲁伊靠着野性之心和熊形态很灵活;恶魔猎手虽然层数不多但吸血厉害持久战最强;唤魔师的黑曜石鳞片强度高但有真空期;萨满基础变好了覆盖还是差点意思。 偏弱的是潜行者、冰法和暗影牧师。前两位是低基础高防御的路子操作对了就硬失误了就脆;暗影牧师两边都不沾主要靠自己回血撑着。 最底下的就是踏风武僧还有火法奥法了。踏风没了躯不坏和散魔功就什么都没了;火法奥法资料片砍了防御技能又没给被动补偿活成了最惨的那个。 综合下来最后排个名(从强到弱): 1:死亡骑士 2-5:战士、惩戒圣骑士、术士、猎人 6-9:德鲁伊、恶魔猎手、唤魔师、萨满祭司 10-12:潜行者、冰霜法师、暗影牧师 13-14:火焰/奥术法师、踏风武僧 对于普通玩家来说选职业不光要看打得多猛活得久也很关键嘛,挂了就一分都没有了对吧?希望这个分析能帮到你啊。