我拿出Blender,捏出一支"会呼吸"的铅笔,虽然这里不能直接把橡皮擦纸,但笔尖在Z轴上跳跃的时候,灰阶一层层铺开,"孵"出灵感的缝隙。我随手划了几下,心里的小怪物就按捺不住了:干脆画只龙鸡吧。这小东西不管是公鸡蛋还是母鸡蛋,古人肯定分不清。我把工程扔进PS继续用那支"会呼吸"的铅笔给它穿衣服。把故事从Blender草稿延展到山海幻想是我想做的事情。鳞片、羽冠、火焰纹……每一笔都在问:“如果古人看到它,会给它起什么名?”我甚至想直接把想法灌到屏幕里。这只龙鸡是山海界里的第一只鸡,也是第一条龙,它不会飞,却能用鳞片反射远古的星辰。这是我的“始祖龙鸡”。我给它起了个名字叫始祖龙鸡。这次工作我从3D建模开始,然后把项目转到PS进行上色。我用PS和Blender一起完成了这个任务。灵感诞生的过程就像是从一个“未破壳”的蛋开始的。 我翻遍记忆也没找到《山海经》里有没有“龙鸡”二字。 这些动物对我的灵感很重要,它们启发了我把故事设定在侏罗纪与桃花源的交界处。不管怎么说,先画出来再说吧!屏幕里出现一颗长毛的始祖蛋,发丝凌乱,像被风揉皱的古老图腾。这颗蛋替我热了手。 我还没有找到《山海经》中关于“龙鸡”的记载,所以就当作一张空白页来处理吧。 这些动物激发了我的想象力和好奇心。屏幕里那根打稿笔稳定性高、可多层次涂抹,落笔沙沙作响。 我担心给小朋友心里添阴影,所以细节和阴影就不画了。 截图几帧过程,发现色彩一旦落位,小家伙立刻从草稿变成了可以对话的伙伴。 敬畏与好奇一起升温,笔下的神兽也就有了呼吸。 收尾的时候我留了一句悄悄话:“别怕奇怪,世界比你想象的更大。” 不管怎么说,先画出来再说吧!恐龙骨架若摆在你面前,没有化石佐证,你依旧会感叹:“原来地球曾这么狂野!” 哪怕没有具体的记录在案,我还是想把这个角色塞进故事里。 这就是我的始祖龙鸡诞生记:从Blender草稿到山海幻想。