安德鲁·博斯沃思这个Meta的CTO刚在Instagram上坦承,VR游戏那个轻轻松松就能赚钱的红利时代算是彻底结束了。这让不少人都开始琢磨,Meta在搞虚拟现实这块儿到底会咋收场?最让他们头疼的难题就是怎么把那些平时不怎么玩VR游戏的人给拉进来。今年1月的时候,他们还对自己的XR部门动了大手术,砍掉了差不多10%的人,还关掉了TwistedPixel、ArmatureStudio还有SanzaruGames这些工作室。这下可好了,那些老玩家心里肯定都不服气,觉得博斯沃思太让他们失望了。博斯沃思后来解释说,失败不失败的得看大家怎么看,不过玩家们之所以这么不满,多半是因为以前那些高品质的游戏资源现在没了。他觉得真正的失败还是没能做出让普通老百姓都爱玩的产品,没法把潜在的客户变成真正用生态的人。 其实Meta现在这么折腾不止是想解决内部的麻烦,更是想重新琢磨一下到底谁才是真正的用户。这么多年来,他们一直都在砸钱搞那种单机的大作,就为了证明VR设备能玩出主机那种感觉。虽然这招确实能把硬核玩家的认可给赢回来,但市场就是起不来,这就成了这次不得不收缩战略的主要原因。博斯沃思也说了,Meta想的就是把盘子做大,让生意能一直做下去。所以现在他们打算改变赚钱的路子,打算以后多弄点免费的内容玩,指望大家能多花点钱在游戏里买东西。 RealityLabs那边的萨曼莎·瑞安也提了一嘴,自打Quest2出来以后,年轻用户成了挣钱的主力军,这招数拿到新出的Quest3S上也照样好使。另外Meta也把HorizonWorlds这个社交平台给解绑了,Quest平台以后的重心就全放游戏上了,内容全部交给外面的第三方工作室去做。 虽说Meta现在在硬件上还在投钱准备推代号“Griffin”、“Puffin”或者“Phoenix”的新头显,但他们自己做游戏这块显然是准备少搞点了。这其实也是博斯沃思长期计划的一部分:虽然不再自己做那么多游戏了,但他们依然是VR行业里投钱最多的那拨人。 在这种大变革的时候,Meta也在想办法找更稳当的钱路和更能扩张的模式来破解招人难的问题。未来VR市场的主导者大概率还是第三方工作室,Meta的角色可能会变得更像个支持者和合作伙伴。 VR游戏到底咋发展?咱们还得接着看!