最近,索尼官宣了,他们计划把AMD的帧生成技术给带到PlayStation平台上来。这个消息其实是在Digital Foundry的一次访谈中透露出来的。当时,PS5首席系统架构师马克·切尔尼在现场详细说明了他和AMD联手搞的那个“紫水晶项目”。他给大家打了预防针,先把今年内不打算更新的事说清楚了。不过切尔尼也提到了他们合作的一些细节,特别是新版PSSR用的那个核心算法,是和AMD一起搞出来的。他说那个算法跟AMD自家的FSR Redstone超分技术里用的差不多。他还顺带提了一嘴FSR帧生成技术也是靠这项他们自己设计的核心技术做的。 大家最关心的还是这些技术会用在哪些机器上。有人就问马克·切尔尼,怎么在PS5 Pro和下一代新硬件之间分这些技术进展。切尔尼解释说,FSR Redstone框架其实包含了超分辨率、帧生成和光线重生这些组件。 最后马克·切尔尼还澄清了一下大家二月看到的专利的事。他说很多人注意到有个关于机器学习超分技术的专利发了出来,这也引发了不少文章。但他说了这个概念其实跟现在正在做的PSSR还有FSR工作没关系。“我们在业务过程中会提交很多专利,”马克·切尔尼笑着说道,“并不是所有的专利都对应已经发布的系统或者未来要出的产品。”