最近网上传疯了一个说法,说是网易准备用AI来辞退全部外包员工,搞得大家都在猜到底怎么回事。3月18日,网易终于出来澄清了,其实这事儿就属于公司正常的业务调整,不会影响公司的整体运作。从聊天记录看,主要裁的是广州互娱那边的外包和设计人员,测试和客服那边的岗位还能留着。大家伙儿看了这消息都在琢磨,网易到底要往哪儿发展呢。 其实现在AI在游戏圈里用得越来越普遍了。之前网易财报里也提到过,他们正重点布局AI原生研发和玩法呢。 拿制作游戏来说吧,从原画到模型、动画、音频再到关卡测试,好多环节都用上了AI。有些环节效率提得特别高,甚至达到了300%,这就意味着以后做游戏门槛没那么高了。 不过丁磊这老板也说了句实话:虽然门槛低了,但要是想做出好游戏,难度反而更大了。以前大家拼的是能不能做出来,现在拼的是能不能把这些东西整合好。不光是网易一家在搞,三七互娱那边也挺厉害的。 据他们财报说,通过自己的美术资产训练出来的AI-2D绘图机器每个月能画28万张画儿。搞角色原画的时候省了不少事儿,工时节省了60%到80%。 吉比特的董事长卢竑岩也说了,他们的团队用AI帮忙做些简单重复的活计,这样就能省钱不少。 未来游戏行业会怎么变呢?虽然AI能帮着干不少活儿,但那些需要创意和设计的核心部分还是得靠人来做。就像丁磊说的那样,好的数据和应用场景比单纯的算力重要多了。 所以啊,各家公司在利用AI的时候,怎么保住人力的那股子创意劲儿和设计能力,这就是未来竞争里的大难题了。 这次网易回应不光是澄清传言这么简单,更是给整个行业敲了个警钟。技术在推着游戏行业往更高效、更智能的方向走。但怎么在效率和创意之间找个平衡?这就是每个做游戏的开发者必须好好琢磨的问题了。