最近广州搞了个元旦漫展,那叫一个热闹,三天时间就来了23万人次游客,带动消费超过1.3亿元,这事儿真给文化和旅游融合开了个好头。现在这经济增长,文化消费可是主力呢,特别是动漫游戏这种二次元文化,活力四射。刚刚在广州结束的第37届萤火虫动漫游戏嘉年华,那客流规模和消费带动能力真是惊人,这对我们了解文化业态创新和区域经济联动来说,简直是个活生生的样本。 这次展会选在广州琶洲,场地有6.6万平方米大,邀请了500多家参展商过来。跟以前光看内容不一样,这次主打“萤火庙会”,把传统年节元素和动漫文化融合在一起,搞了巨型金福树、主题市集还有游园集章这些互动环节。你看这场景,既有文化韵味又很年轻。值得注意的是,这次省外游客占了快50%,说明它已经不光是本地活动了,吸引力扩散到全国去了。23万人次的人流不光证明动漫文化对年轻人吸引力大,也说明大型活动能把人都聚在一起。 这么好的事当然不是偶然的。今年五月广东省发布了一个政策措施,明确说要支持办好各种动漫活动,鼓励跨界融合。政策给了底气,市场本身也在找路呢。现在动漫展会不满足于卖门票和周边了,而是想当“文化连接器”,主动把文旅、餐饮、交通这些都串起来搞价值共创。 这次展会在跨界整合方面做得特别好。空间上它联动了周边商圈、酒店、地铁、游轮等38个点,形成一个以展馆为核心辐射四周的消费圈。比如跟广交会威斯汀酒店合作搞联名自助餐套票;跟广州公交集团合作弄主题巴士文化空间;还有本土餐饮品牌点都德进来卖特色餐还卖周边产品;顺丰物流也过来帮忙解决购物后的物流问题。这些举措把游客的“参展”变成了“交通、餐饮、购物、娱乐、住宿”一条龙服务,这就能让经济效应放大不少。 据统计直接带动消费超1.3亿元不算完,再加上交通住宿什么的间接消费实际拉动更可观呢。网上传播量近40亿次也给广州贴了个年轻活力创新的标签。 还有个亮点是今年十月萤火虫漫展已经跑到加拿大多伦多去办了,这是中国第一个在海外落地的漫展项目呢。这说明咱们国家在业态创新、运营模式这些方面已经有了走出去的实力啦。 这次漫展三天时间二十多万人次、超亿元消费数字背后释放出的是巨大潜力啊。从“二次元”到“多元融合”,从“圈层文化”到“大众消费”,创意产业正在重新定义自己的价值和角色呢。 未来可能还能往几个方向发展:第一是强化原创和IP培育;第二是多利用VR这种新技术提升体验;第三是把季节性活动和长期文化设施结合起来;第四是加强国际交流促进对话合作。 这一系列的发展其实是高质量发展背景下文化产业应该有的样子嘛。以文化为纽带创新为驱动融合为路径就能激活新动能、塑造新名片、开拓新蓝海喽!