谁能想到,dlss 5还没发布呢,就被网友骂成ai换脸垃圾了。

谁能想到,DLSS 5还没发布呢,就被网友骂成AI换脸垃圾了。黄仁勋估计都没想到,这个被寄予厚望的新功能刚出来,舆论反应这么大。3月21日的时候,不少玩家对这个技术大失所望,甚至直接嘲讽说是靠AI渲染的低质量产物。为了给大家一个解释,英伟达的技术专家雅各布·弗里曼站出来说了,其实DLSS 5只读取游戏画面里的2D帧还有运动矢量,根本不会去读取什么3D引擎的数据。这说法一听就跟之前公司营销里说的不太一样。 虽然有的玩家听着好像有点道理了,但也有技术博主不太买账。他们说虽然模型没动,但AI还是在原来的像素上重新画了一遍图,特别是眼睛、脸颊和嘴唇这些细节的地方重绘痕迹特别明显,所以大家才会觉得像是AI换脸。为了让大家看着不那么别扭,英伟达那边说以后开发者可以用滑块来调节AI生成的和原始的比例,还能调饱和度和对比度,甚至能把不想让AI处理的对象给排除出去。 不过就算有了这些工具,DLSS 5现在还是有不少问题。现在开发者还没法让它看懂游戏的实际画面有什么深度信息,也没法微调模型去适应不同游戏的美术风格。好多硬核玩家都说现在的DLSS 5看着根本不像一次渲染革命,倒像是强行加了个高级美颜滤镜。因为底层逻辑没打通,画面的真实感就大打折扣。英伟达自己宣传的素材里那些残影和伪影也说明了技术上还有短板。如果不去深入整合3D场景的数据,画面的稳定性就是个大问题。 看现在这架势,DLSS 5要是想在今年秋季正式发布的时候摘掉AI垃圾的帽子,就得好好解决这些渲染逻辑和画面质感上的问题才行。