《红色沙漠》玩家吐槽操作反直觉别扭

3月21日这天,《红色沙漠》那奇葩的操作手感可是把整个游戏界都给整不会了。IT之家那次在媒体上爆料,瞬间就成了大伙茶余饭后必聊的话题。虽然是由PearlAbyss做出来的MMORPG,但这游戏的玩法和手感实在是让不少玩家吐槽,尤其是刚上手的新手,简直就像个毫无门路的门外汉。国外的GamesRadar报道说,好多人试玩后都觉得这操作反直觉又别扭,新手那是真的容易按错地方。 面对大家的骂声,《红色沙漠》的市场总监威尔·鲍尔斯跳出来解释,说这操作就跟骑自行车似的,得慢慢习惯。他这话一出,底下的玩家更是炸开了锅。哪怕玩了差不多三个小时,不少人还是觉得按组合键的时候心里没底,生怕点错把NPC给打飞了。有人在解锁那个叫“掌力”的技能时没留神,竟然把路边的路人给揍得满大街跑,闹出了个大笑话。 迪尼亚·巴卡巴是《羞辱》的开发头头,他倒觉得这种不走寻常路的设计有它的道理。在他看来,学会一套新的操作套路是种脑力锻炼,能让人有成就感,也会让你看游戏的角度变得不一样。他当年玩《恶魔之魂》的时候也吃过苦头,不过最终还是靠着这股子劲儿在游戏里找到了更深的乐趣。 虽然以前像《恶魔之魂》这种玩法刚出来的时候也被玩家吐槽得很惨,但是后来类魂游戏火了以后大家也都慢慢接受了。《红色沙漠》以后能不能像它们一样翻身还不好说。 不过话说回来,《红色沙漠》的操作不仅怪,有时候还挺混乱的。比如在PS上玩的时候得先按住L1锁定目标再按方块键才能跟人说话;有的技能还要同时按右边的肩膀键和扳机键。这种设计是能增加点难度,但也把刚进坑的玩家给绕糊涂了。 对于大部分人来说,操作能不能轻松一点是决定玩不玩下去的关键。毕竟是MMORPG嘛,操作流畅游戏才带劲。要是复杂到让人觉得很沮丧甚至不想玩了,开发商就得赶紧想办法解决。到底是把操作简化一下还是出个好的教程帮新手更快上手?这都是必须要考虑的问题。 正如威尔·鲍尔斯说的那样,熟悉操作确实得花时间。但怎么在保证游戏深度的同时让大家玩得爽一点?这可能就是《红色沙漠》接下来得面对的最大挑战了。 哪怕《红色沙漠》这次因为手感问题闹得沸沸扬扬,它背后的设计理念和潜在的深度还是挺让人期待的。也许正是这种不按套路出牌的探索过程才是这款游戏的魅力所在。反正不管怎么说,能不能平衡好难度和体验?这绝对是它以后能不能成功的关键所在!