把果形变成矢量形状之后,还得把“它们”放到新图层里。先复制果肉层,再选区路径化选区,把路径贴到形状图层上去。这么做是为了确保后面不管怎么旋转缩放,果肉都不会失真,也为以后分层渲染打下基础。先给每片果肉单独建层。别着急贴大纹理,先别管高光和暗部,先给果肉上肉色。用浅绿到深绿的渐变打出体积感,这样才不会显得太平面。画的时候要参考真实的猕猴桃果肉厚度、弧度。给每片果肉上完肉色后,给它们单独上色。每个切片都要用简单线条定位好。上色的时候要注意透视关系,别让透视出问题。你还要在果肉半干的时候给暗部刷一层雾状渐变。这层暗部得比底色再暗两度,这样才能出现三维错觉。你还要给果皮层加冷暖对比。高光别太亮,暗部也别太死,要保留一点透明感。给暗部救生之后呢?你还得画出看不见的果皮厚度线。用淡灰褐色轻刷在果皮边缘上,宽度控制在半个像素左右就行。把所有切面合并成组后统一调整透明度和投影方向。这次就要注意平衡光影啦!你还得用数位板蘸取透明高光液画出丝状纤维。这个步骤比较难哦!参考真实猕猴桃断面那根白色维管束来画就好啦! 现在可以给纹理贴图啦!你之前抠好的果皮、果肉都可以放进去啦!智能蒙版对齐边缘后用位移缩放微调角度。高光放在切口中心暗部压在切口外缘亮度对比拉到20%以上就可以啦! 最终效果是一张可以闻到果香的猕猴桃切面!记得合成不是魔法而是细节决定真实感!下一颗水果的逼真感就藏在你愿意多刷十层暗部的耐心里!