《王者荣耀世界》光卖外观,不搞数值,背靠《王者荣耀》那个1.39亿的日活用户,还有那堆

《王者荣耀世界》近日给PC端定了个4月10日的档,移动端的事儿还没提。这套路跟《燕云十六声》当初挺像,都是先推PC端,等手游慢慢来。这款游戏光卖外观,不搞数值,背靠《王者荣耀》那个1.39亿的日活用户,还有那堆英雄的CG故事,大家伙儿都盼着见熟面孔呢。2024年这年过得挺热闹,已经有37家搞开放世界的团队散了摊子。米哈游和网易那边正打得热火朝天,《燕云十六声》也横空出世了。这游戏在全球玩的人已经破了8000万大关,海外玩家有1500万,一年赚了100个亿,冲到了iOS畅销榜榜首,被老外喊作“东方版大镖客”,英国的《广播时代》、韩国的《东亚日报》还有日本Fami通这些主流媒体都来凑热闹。 真没想到《燕云十六声》没用虚幻5引擎,而是用了国产自研的Messiah引擎,团队花了3年时间跑遍河南、陕西等地,扫描了1200多处古迹,把它们在游戏里给复原了。硬核剧情加上“不逼你变强,只劝你变帅”的纯外观收费路子,这招让它尝到了甜头。它在这一年里一鸣惊人,算是在一堆倒闭的团队里异军突起。 《王者荣耀世界》这回撞在枪口上了,4月10日正好跟《崩铁》周年庆、《鸣潮》的大活动撞了车,形成了所谓的“死亡档期”。米哈游的那些18到30岁的高付费二次元用户可是他的基本盘,《王者荣耀世界》想把他们挖过来。但对于那种写实风格的《燕云十六声》影响就没那么大了。 这两款游戏的核心玩法其实不一样。《燕云十六声》主打东方武侠和历史沉浸,画风写实。《王者荣耀世界》主要是靠着王者IP的情怀和那些MOBA玩家的群体,画风更偏向二次元。虽然同属开放世界游戏,但玩起来路子完全不一样。《燕云十六声》的武侠文化门槛挺高的,不是简单堆点元素就能复制的。它建立起了“高品质体验+无P2W”的口碑,PC端付费占比超过50%,说明核心玩家很认可它。 现在除了外观付费这块儿能算是有点共性之外,两者其他地方差距挺大的。《燕云十六声》适合当一个副游或者是频繁更新DLC的3A游戏。如果不把它当MMO玩的话,肝度不高;不涉及核心玩法选择的话,愿意同时在两款游戏里买皮肤的人可能会双修。但那些专注核心玩法的玩家基本就会选一方站队了。 可能未来国产开放世界会变成“双巨头”时代:武侠江湖和王者大陆各占一方各自做大盘子。这俩游戏还能一起把中国的历史文化和游戏理念卖到国外去呢。