为啥大家总说做个看似简单的黑白鼠标反而最难呢?其实问题就出在那个前端的渐消造型上,它让一个原本平平无奇的家伙瞬间有了辨识度。你会发现做这种东西的时候,曲面的连续性马上就变得特别讲究。只要你吃透了这套NURBS的思路,以后再去碰什么带弧度的产品都能举一反三。 咱们先把整体步骤理顺:先把尾巴放样出来,让它有个体积感;接着用双规把前端切出斜面,给渐消做铺垫;侧边和底部处理完,最后统一收个尾。 咱们来细抠这十二个步骤: 第一步,先把背景图对齐好,让网格线跟产品的中轴线重合,这一步误差就可以清零了。 第二步,把三根尾部的轮廓线画出来,一定要等距且平行,这就好比给放样搭了个“骨架”。 第三步,用这些线放样生成曲面,默认的网格通常太扁了,你得把控制点往外拉一拉,让曲面鼓起来才有那种圆润的感觉。 第四步,延伸新的曲线去找切点,正切连续性是关键。让新线跟放样面相交再投影上去,保证跟原来的线正切匹配。 第五步,沿边缘再补上一条黄线来补缺口,同样设成正切。 第六步,画出顶部的曲线,侧面看才不会翘边。 第七步,用红线来投影,再和黄线做匹配,确认切线方向别弄错。 第八步,左右各两条规则线来生成四张斜面片,前端的斜度这就定下来了。 第九步,红色可调混接线拉出弧度来修剪多余面片,让前后段开始软过渡。 第十步,继续用双规把端点补齐封死。 第十一步,先看边缘曲率再看位置顺序不能反。 第十二步,把底座封好之后再混接上下边缘生成台阶面。 最后一步就是倒角和细节刻画了。 你看这只带渐消造型的鼠标是不是就彻底搞定了?