咱上海博物馆东馆这次又搞了个大动作,把本土原创的VR电影《封神前传》给整到了上海来,给中华文明搞了个新的表达法子。其实啊,虚拟现实这技术跟文化的结合现在是越来越火了。《封神前传》这就叫顺势而为。 你看这电影,把殷墟考古那点事儿给玩活了,让观众穿上VR设备,直接就到了妇好生活的那个时代,那感觉可真是太沉浸了。这背后其实有好几个因素在推波助澜。 从老百姓的角度说,大伙儿现在越来越馋那种能动手、有互动的好玩意儿。以前那个叫《消失的法老》的VR项目在上海一亮相,直接就把277万多人给吸引过去了,说明大家伙儿对这种钻进屏幕里看的体验还是挺买账的。 从技术上说嘛,做VR的硬件跟片子做得都比以前强多了,能把那些复杂的老古董场景给逼真地复原出来。再加上上面政策也支持咱们用新法子把传统文化往外传。 这次的《封神前传》意义挺大。首先它让博物馆这地界儿不再死气沉沉了,把那些摆在那的死文物通过故事讲活了,特别是让咱们的孩子对历史更有感觉。再者它也没忘了咱们自己的文化IP,用殷商题材回答了到底咋打造咱们中国人自己的文化数字产品这个问题,算是个不错的范本。 还有就是它跟上海博物馆里的青铜器厅连在了一块儿,弄出了个线上看VR、线下看真家伙的观展模式,这对文旅融合是个大好事。 不过话说回来,现在做虚拟现实在文化领域也还有不少难处。现在的东西大多是逛逛看看那种,那种讲好故事又有艺术的好东西还是少数。再加上硬件费钱、制作标准也不统一,这些都挡在前面呢。 所以上海市电影电视技术学会就在牵头搞调研,准备弄个地方标准出来把技术指标和内容品质给统一规范一下,好让这个行业走得更稳。 以后随着5G和人工智能这些技术一起上了赛道,沉浸式内容肯定会更讲究讲故事的感觉跟怎么跟你互动。那时候的数字产品就会越做越精、越成体系了。 未来咱们到底咋平衡技术跟内容的深度,怎么把社会效益跟市场效益都弄到位?这事儿还得咱们行业里头的人、学校里的专家还有大家伙儿一起琢磨琢磨才行。 从《消失的法老》到现在的《封神前传》,这俩片子跟博物馆的结合算是越来越深了。这不仅是丰富了咱们老百姓的文化生活供给,也是给老传统的文化注入了点新鲜的时代活力。在科技这么厉害的今天用新法子去解释过去、连着现在,这就是文化自信的最好表现嘛。 未来要是想让技术真正能帮咱们把人文的好东西传出去?还得靠大家一起动脑子、动动手去实践才行咯!