《生化危机4重制版》仅用不到两周便成功突破全球千万销量的大关,一举刷新了系列内最快达成这一成就的纪录。面对如此亮眼的数据,卡普空方面想必也闻到了实实在在的“钱味”。玩家用钱包的选择表明了态度,体术连招搭配越肩射击带来的战斗快感显然更受欢迎,比起那种为了资源而小心翼翼躲怪的恐怖体验。看到这种趋势,卡普空心中立刻有了打算:既然让玩家痛快开枪能卖爆,那何不干脆顺着这条路走下去。 回顾前作发展历程,7代是把恐怖氛围堆到了顶点,8代则直接给了玩家充足的弹药和枪械选择。从那时候起,系列的恐怖元素就逐渐被动作射击成分给稀释掉了,变成了背景板的存在。4重制版的火爆无疑给这种趋势又添了一把火,最终让“恐怖”这一元素彻底沦为可有可无的调味品。 最近公布的《生化危机9》采用了双线叙事结构:里昂篇延续了4重制版的风格,主打枪林弹雨和高能战斗;而格蕾丝篇则是在资源稀缺的环境下潜行暗杀。可惜的是,格蕾丝线的戏份明显不如里昂线,更像是给老玩家的一种心理安慰。表面上看这是一款正统续作,实则其内核已经变成了面向大众的射击游戏。 有人担心这种只卖爽快的打法会把系列原有的“生存恐怖”精神给完全抛弃掉。好在卡普空心里也清楚大众喜欢打枪的爽快感,同时也不敢彻底搞砸这面大旗。所以这次特意用双主角的方式来做缓冲:让喜欢打枪的玩家去玩里昂线痛快战斗;给老粉丝准备格蕾丝线找回当年的心跳感。虽然核心基调已经定了——动作射击是主要玩法——但想要回归经典恐怕是遥遥无期。 看着4重制版卖得越来越好,玩家心中反而泛起了一股失落感:他们害怕下一部作品直接丢掉那种步步惊心的紧张感,变成随处可见的换皮射击游戏。毕竟大家怀念的不仅是枪械的爽快操作,还有当年躲在衣柜里屏住呼吸时那种原始的恐惧感觉。那份存在于玩家心中的原始恐惧,才是《生化危机》真正的灵魂所在。