各位朋友们好,今天给大家聊个新的话题,《怪物猎人:荒野》这次把PC版又给优化了一下,补丁打出来之后效果还挺明显的。大家都知道,《怪物猎人:荒野》这款游戏全球销量早就突破了1100万份,市场反应特别火热。但是吧,这个PC版在有些硬件上还是有点问题,比如着色器编译卡顿、高显存占用还有场景里帧率不稳之类的问题。 最近卡普空的人又放出了一个Ver.1.040.03.01的补丁,这个就是专门为了解决那些性能问题准备的。这个更新主要是优化了底层图形处理流程,尤其是着色器编译这块,他们把CPU瞬时高负载的情况给减少了不少。而且通过改进纹理流送技术,也把VRAM的占用给降低了一些。卡普空还给玩家们准备了一个新的高分辨率材质包,这个材质包在保证画面精度的同时把文件体积给减下来了,这样更多配置的PC就能流畅运行高画质选项。 在游戏设置上他们也做了调整,多了一些自定义选项。像CPU设置这块儿就新增了一些选项,让玩家可以自己决定怎么处理跳帧还有生物数量的问题。图形设置里也多了一些低资源消耗的档位,玩家们可以自己选择是要好看的效果还是流畅的体验。 欧洲那边的媒体Eurogamer还测了一下更新后的效果,在“天堑沙原”和“绯红森林”这些复杂场景里帧率平均提升了20帧左右。以前玩的时候很难稳定在60帧每秒的情况下更新后就能顺利达到了。Steam上玩家们的反馈也挺积极的,大家都觉得游戏流畅了很多。卡普空还透露说最近还要再发一个Ver.1.041的版本来继续提升稳定性。 这次补丁不仅解决了技术问题,还体现了现在大游戏作为持续运营服务的一种趋势。他们从底层代码优化到图像设置灵活度都很用心去做了调整。接下来咱们还得看这种优化能不能完全扭转之前的口碑,不过这次他们对技术支持的态度确实值得其他游戏厂商参考一下。