Switch在2017年3月上市,仅仅三年时间,就把全球销量推到了5248万部,这种速度在主机市场上是罕见的。就像在2020年《集合啦!动物森友会》掀起的热潮中再次起飞一样,很少有主机能复制Switch的爆款体质。把历代主机的同期成绩放在一起比较,Switch的曲线非常陡峭。任天堂通过发售怀旧游戏《塞尔达传说:旷野之息》,点燃了市场对Switch的兴趣。这个游戏帮助任天堂推出了马里奥、塞尔达和宝可梦等王牌IP。这些IP也被任天堂升级或重置,让80、90后的玩家重新找回了记忆中的像素小人。这个过程中,Switch给玩家带来了熟悉又新鲜的感觉。索尼PSV停产后,掌机市场上只剩下了Switch。虽然手机游戏也很火爆,但核心玩家还是喜欢掌机的操作体验和大屏幕。 Switch还被视为“破冰神器”,它不仅仅是一款游戏机。一位朋友说他买了一个Switch后同事问他为什么买这个东西,他就给他们展示了《马里奥卡丁车8》。结果同事们马上围过来玩碰碰车,十分钟后他们还主动掏钱买卡带了。类似的故事在社交媒体上不断被提及:大家在看到同事玩、朋友送礼物或者过生日的时候都会给对方送Switch。 Switch让主机文化有了向大众扩散的机会。以前主机圈都是一些高冷小圈子,新手很难融入进去。但现在因为Switch变得容易上手,很多从不玩游戏的人也开始接触手柄了。Switch的热销给主机市场带来了强心剂。很多人担心PC和手机游戏会让主机市场受到冲击,但Switch却证明了只要产品够好,玩家还是愿意为专属大屏、震动反馈和社交体验买单。 任天堂初代红白机和古早马里奥游戏都是非常经典的游戏。从把冷饭炒成香喷喷的情怀炸鸡到成为独苗掌机再到成为社交神器,Switch用三年时间证明了好产品自带破圈属性。无论你是怀旧党、独苗党还是社交党,Switch已经摆在你面前了。接下来不妨把它当成新的破冰点,和更多人一起向下探索吧——也许下一场联机赛车或者一句“欢迎来到桃源乡”,就能让更多人第一次真正体验到主机游戏的魅力。