《咻咻勇者》冲到微信畅销榜的第17名

深圳市紫晓互动开发的《咻咻勇者》在3月16日刚一上线,就直接冲到了微信小游戏畅销榜的第17名,让业界都很意外。其实这个团队来头不小,大家都在英雄互娱体系下干活,不少人还参与过像《斗战神》这样的大作。做这款游戏是想抓当下的流行口味,走微恐灵异这条路子。可惜这个势头没持续太久,刚排到第17名没多久,第三天就开始往下掉了,显得有点后劲不足。 正好在春节前后有个同类游戏《无限轮回》表现挺猛,迅速冲到了TOP10,这就更让人觉得《咻咻勇者》可能得加把劲才行。游戏的玩法主要就是在一个地方搜集物资、收拾背包,再按时跑出去。这跟市面上大多数“肉鸽”模式不太一样,《咻咻勇者》搞了一个Build系统,玩起来挺像RPG。 战斗这块做了点创新,遇到敌人就切到专门的战斗画面自动打和放技能。这也有个问题,就是打斗时太安静了,少了那种“搜打撤”该有的刺激感和紧张劲。好在局外养成做得还不错,收集的值钱东西能去商店换钱升级角色。这种能让玩家不断去探索收集的正反馈机制挺管用的。 营销方面他们3月8日就开始投效果广告了,第一天大概出了500个素材,第二天就飙到800多个。虽然量不小但比起之前那个冲上TOP10的游戏要少多了。他们的创意主要是围绕摸金这事儿还有灵异故事展开的,用原生游戏内容配上动画短剧的形式去吸引眼球。这招挺灵的,勾起了大家的好奇心也愿意去玩。 虽然《咻咻勇者》作为后来者拿到了一个不错的成绩,但“搜打撤”这块的市场现在是越来越火了。大家都想分一杯羹怎么才能不被同质化的游戏淹没就成了个大问题。这种小游戏最大的好处就是简单又快节奏能让人很快获得情绪上的反馈。以后的用户不光是那些硬核玩家了,像我这种普通人也会愿意加入进来玩两把。 总的来说《咻咻勇者》画面看着舒服玩法也挺有意思遇到了点小挫折但以后肯定还有机会看好这个赛道能搞出个大场面来的。只要能把握住玩家的心理不断搞出点新花样的游戏肯定能在这场比拼里赢下一席之地。