把最近数字情报机构Sensor Tower发的《2025年游戏行业现状报告》看了,发现过去一年的市场走势挺有意思。大家要是跟我一样没记住这几个数字,听我聊聊可能就懂了:2025年的全球移动、PC还有主机平台一共下载了520亿次游戏,Steam平台销量更是创新高。这个时候我们就不难理解为啥说这是射击游戏的大年了,像《战地6》、《EA SPORTS FC 25》和《EA SPORTS FC 26》这些大作卖得那么好。Steam这次记录被打破也是在意料之中。 不过呢,移动端这一块稍微有点让人失望。虽然每分钟有9.5万款游戏被下载,YouTube那边的广告投放也涨了不少,但今年的移动端游戏收入只增长了1%,达到了820亿美元。Sensor Tower的分析觉得这表明大家更看重怎么留住老玩家、让玩家活跃起来并把钱赚到兜里。 反倒是PC和主机端的表现很亮眼,收入同比涨了13%,下载量和新品发布量也分别涨了7%和8.4%。这个增长主要是由AA级和AAA级发行商一起带来的。AA级发行商同比涨了29%,AAA级发行商也涨了25%。 说起独立游戏这边,《R.E.P.O.》和《PEAK》成了最畅销的两款。我个人感觉现在的独立游戏玩法确实越来越适合直播了,混乱合作的模式正在崛起。数据还显示PC玩家偏年轻化一点,玩超休闲游戏的女性玩家占多数。 Sensor Tower的CEO Oliver Yeh也说了句实话,2025年确实证明了PC/主机生态的强大。病毒式传播的独立游戏、高品质的AA体验还有稳定的AAA管线都推动了增长。年度冠军《战地6》就是个最好的例子。 展望未来2026年,《GTA6》马上要来了,这势头肯定会更猛。而移动端现在已经进入了成熟期,下载量增长可能会慢点,但机会还是留给那些注重留存、变现还有创新的开发者的。