《爱,死亡和小猪》评测

《爱,死亡和小猪》把这款游戏打造成了一个精致的地牢箱庭冒险,由echown在野营当中讲述了主角进入梦中化身死神展开的冒险故事。这个叙事虽然听起来不错,但整体流程缺乏明显的故事性,死亡作为主线被大量描述后也没有让人产生共情,而且只是简要提一下主角的感悟就直接进入了冒险模式。这使得整个故事显得非常单薄,给人一种缺乏深度的感觉。 玩家进入居民家中探索时,只能发现一些居民的个性特点,没有其他太多的内容可以挖掘。这种居民与死亡相关的墓碑文化只是一个梗,和游戏性无关,在各个资讯中提到几句后就再也没有其他用处了。但这样的叙事结构给游戏搭建了一个简单却自洽的箱庭舞台,为地牢谜题提供了丰富的趣味。例如某个地牢以火山旁的蒸汽工程为主题,既有工厂又有电梯层数,还有管道蒸汽传送带工程机,这些元素共同决定了版面的谜题要素和不同玩法,整体融合得非常好。 在如此多样化的谜题铺陈下,本作的地牢动线非常流畅,通过目的地、阻碍谜题与关卡场景结合起来的方式,给玩家提供了相当优秀的体验。随着能力解锁,玩家可以从不同角度思考并利用场景内物品破解谜题。然而缺点也随之而来,这个游戏流程和动线做得很优秀,但仅限于主干部分。任何脱离主干行为都无法获得回报,会打击玩家探索的积极性。 虽然主线流程流畅,但并非每个环节都如此顺畅。尤其是在寻找隐藏物品或跨版谜题时,玩家往往缺乏足够提示来指导行动。这时玩家只能抱着对制作组的信任去尝试,虽然有时能成功破解谜题并获得尤里卡时刻,但过程中的不确定感和重复尝试也会消磨耐心。 这意味着《爱,死亡和小猪》虽然有箱庭般的外观却缺乏可供探索的实际内容。尽管没有UI、直接提示画面和作风初看很有代入感,但其体量限制了内容深度与反馈流畅性。甚至缺乏基本功能如地图标记、声音提示等基础引导功能还需要经过不少筛选才能找到合适方式才能玩得尽兴。 就像游戏终局时回望世界如何自我修补一样,《爱,死亡和小猪》给人留下更多是一种释怀而不是回味。此外,《爱,死亡和小猪》战斗环节相当乏味,缺乏机制变化,小怪战斗基本就是发现玩家、冲撞、躲避后再撞回来这样的循环过程没有趣味可言。而且惩罚机制也不明确清晰,失败后无非是回到相邻房间多走一小段路就好。 有些环节需要怪物来渲染氛围这一点可以理解但大多数道路上设置怪物只是为了给玩家添堵罢了。并且《爱,死亡和小猪》确实有堆怪桥段这实在让人觉得有些奇怪《爱,死亡和小猪》BOSS战倒是比较精彩机制战也比较多凸显了解谜属性。 在这样稍显平淡却也够份的像素美术与音乐加持下《爱,死亡和小猪》提供了足够及格的甜点级体验但仍难以达到更上一层楼。