Doinb在直播间里,说了一件挺有意思的事。他讲了讲Dota2和LOL这两个游戏之间的不同点。大家都知道,这俩都是MOBA类型的游戏,三个人去推塔嘛。但是你有没有发现,在对线这一块,它们的逻辑可是完全不一样的。比如外塔一掉了,在Dota里头这条线就变得特别危险。为啥呢?因为这时候对方五个英雄可以随时用TP过来帮忙啊。你要是压线压得太深,一下子就会被抓。所以在Dota里头,推进不仅仅是拿塔,更是在改变整个地图的安全结构。一座塔一倒,周围一片区域都被压缩了。在LOL里头可就不一样了。外塔虽然没了,但这路的资源并没有完全丢掉。地图节奏是靠交换资源来维持平衡的。比如你推上路,我可以换下路或者去抢龙区的资源。再加上LOL的TP次数有限制,想瞬间五人包夹也不太容易。所以在LOL里头边线的容错率就高多了。你在Dota里习惯压线的话,在LOL里就很容易送命;反过来在LOL里太过保守了,又会错失推进节奏。这种差异真的是非常大啊!把这么复杂的机制讲得这么通俗易懂的人可不多见呢!Doinb这次真是给我们上了一课啊!让我们更明白了这两个游戏的底层逻辑到底是什么样子的!