最近Apple出了个大新闻:苹果M4芯片的Mac,跑虚幻5这类游戏的时候,内存根本不够用。IT之家在2月24号提到,Wccftech这篇文章就是专门讲Mac玩游戏这事儿的。以前大家都觉得,苹果把统一内存从8GB提高到16GB挺良心,还老拿这个来跟别的牌子的电脑比,说人家Windows PC价格高配置还低。结果呢?这回实测下来,哪怕是高配16GB内存的Apple Silicon Mac,玩那些高强度的游戏也会卡成狗,根本没法稳着玩。以前老款8GB的Mac跑点轻活儿还行,一旦开一堆软件或者高负载软件就开始犯怵了,系统只能靠SSD来搞数据交换,速度直接掉下来。不过Bob Borchers那个高管还是嘴硬,非说MacBook Pro那个8GB内存相当于别家的16GB。去年苹果也听了大家的意见,把所有用M芯片的Mac都强制升级到16GB起步,想缓解一下内存压力。 可问题又来了——游戏性能。虽说大部分买Mac的人本来也不是专门为了打游戏去的,但最近苹果挺看重这块儿的,所以买电脑的朋友也开始关心电脑能不能玩游戏了。YouTube博主MrMacRight昨天就专门测了下16GB内存的M4芯片跑游戏怎么样。IT之家看了一眼数据发现,哪怕开最低画质再把MetalFX给点上,想流畅玩还是没戏。比如那种基于虚幻引擎5还支持MetalFX的3A大作《时间旅者:重生曙光》,玩着玩着帧缓冲区就爆了,系统又得靠SSD来缓冲数据。当然这也不能全怪游戏本身要求太高或者后台一直在编译着色器,最关键的还是系统剩下的内存太少了。 重启一下游戏能缓一缓,但那是治标不治本的办法。看测试结果最低的时候掉到15FPS都有,甚至跌到7FPS以下。反倒是那个有24GB内存的M4 Pro芯片压力没那么大。但要是想在这种大作里获得个说得过去的帧数体验,还是得在低画质预设下把那个帧采样技术给开起来才行。 有人说虚幻引擎5在PC平台上也老卡帧,这也引出一个更现实的问题:如果想玩得爽又何必非得买那么贵的Mac呢?直接买个顶配Windows游戏本配个RTX显卡不香吗?虽然苹果现在也急着想把玩家圈进来但估计短时间内也不会再把入门级Mac的内存提得更高了毕竟那不是他们的核心客户群。