移动应用生态的繁荣是技术变和用户需求变在合奏

移动应用市场里常有那种上来就火得快、退得也快的情况,让人不禁琢磨,那些主打轻娱乐的产品该怎么破解“红极一时就巅峰”的困局。移动互联网发展太快,催生出好多创新玩意。有些产品靠着新奇的点子和在社交圈里疯传,一下子就霸占了大家的视线,成了所谓的“现象级”。不管是早年给触摸屏设计的休闲小游戏,还是最近那些靠新技术搞出来的影像处理工具,这类应用大多都好上手、有趣、特别讨年轻人的欢心。它们靠着社交媒体像病毒一样扩散,没几个月就能聚齐一大堆用户。 可惜好景不长,跟它们火起来的速度比起来,这些产品的命可短多了。以前在应用商店排名第一的不少产品,用户量一到顶马上就掉下去了,最后甚至淡出了市场。这背后原因有好几条:第一是功能太单一,就是为了满足用户一时好奇或者图个乐子的需求,没啥后续更新和深层次内容;第二是有些是小团队搞出来的,技术底子薄、运营资源不够、长远规划也不行;第三是互联网里技术更新换代太猛,同类替代品不停地冒出来抢饭碗;第四是没摸到用户的真正需求在哪里,只满足了那种弹性需求(想起来就用一下的),没法变成日常工具让人离不开。 这种现象对行业影响挺大的。一方面催生了不少创新活力;另一方面,有些产品只顾着怎么把人骗进来(重传播),却不把人留住(轻留存),搞得资源浪费不说,还把用户的信任也消耗光了。对用户来说也是一样,如果一个软件火过一阵就不管不顾了,体验肯定受影响。 面对这种局面,大家都得好好想想以后的路怎么走。开发者不能光盯着流量看几天的热闹了,得把产品的核心功能和长期价值给想明白,让它从单纯的娱乐变服务变工具;平台方也得给有潜力、有社会价值的应用多开点后门;高校和研究机构还得好好盯着数字产品的生命周期和用户行为变化去做研究。 往后的日子里大家对应用的要求肯定会更高。要是光靠炒作或者弄点花活肯定不行了。只有真正能走进生活场景、帮用户解决实际问题、手里还攥着技术壁垒的产品才能站得住脚。这就要求开发者脑子活络点(有创新意识),又要像个“长了根”的竹子一样(长期主义),在变来变去的市场里找准自己的位置。 移动应用生态的繁荣其实就是技术变和用户需求变在合奏。每一个爆款的起起落落都是市场挑出来的结果,也是行业照照镜子的好时候。追求创新和速度没毛病,但只有扎根需求、专注价值、一直进化下去的产品才能赢到最后。这既是开发者该琢磨的题目,也是整个互联网行业走向成熟必须面对的考验。