网易辟谣:这事儿纯属瞎掰

这两天网上传得沸沸扬扬的消息说,网易打算把AI当成工具来清退外包团队,把人全换了。不过网易赶紧出来辟谣,说这事儿纯属瞎掰。他们跟第一财经记者聊的时候强调,最近确实有人员调整,但只是部分项目的正常变动和汰换,不会影响到公司的整体运营。有消息传得挺邪乎,说4月1日就要裁掉30%的外包员工,5月1日更是把剩下的全都给清退了。这些传言还特意把AI扯进来,说管理层想用AI取代人力,结果发现效率提升得离谱。 有懂行的人士指出,这种说法在逻辑上有大漏洞。虽然AI这几年发展挺快,能把有些简单的活儿干得不错,可外包岗位干的活五花八门,包括技术支持、美术外包、运营审核和行政后勤等等。很多需要复杂操作和人情味儿的岗位,现在的AI根本就搞不定。所以说要拿AI来接管并清退所有外包员工,那就是太夸张了,也不符合大互联网公司的实际运作情况。 不过大家这么关心这事儿,主要是现在行业里大家都对AI替代人心里发慌。AI技术发展得越来越快了,特别是在游戏圈里用得特别普遍。这几年各家厂商的财报里都有提到过。网易上个月也讲了,他们重点在做AI原生研发管线和玩法。在这个新的流程里,原画、模型、动画、音频、关卡、测试这些都给覆盖了,部分环节的效能提升了300%。 三七互娱之前的财报也说了,他们用AI技术让各个环节的运作效率都提高了不少。他们通过训练自有美术资产,让研发和发行这边的AI-2D绘图每个月能产出超过28万张图。在做角色原画的时候用了这个新流程,平均能节省60%到80%的工时。用了这个平台后,每周还能产出超过80条视频和200条音频。 吉比特董事长卢竑岩也很直白地提到了他们的做法:团队会让AI去干一些简单重复的活儿,来替代外包降低成本。他说他们一直在用AI相关的工具,特别是在画图这块儿技术已经很成熟了,速度又快价格又便宜。另外在做原型设计的时候,策划跟美术描述需求的时候也会用AI工具辅助一下,这样传达到位更清晰明确。 不过CIC灼识咨询董事总经理姜骁潇跟第一财经记者说过:现在的AI技术确实能把重复性强、技术性强的任务变简单了点,但游戏开发还是离不开创意、策划和用户体验这些核心能力。他认为AI在游戏开发里的应用还处在起步阶段,还得花时间去完善和普及。