把个核心疑问给大家把它说清楚,《控制:共振》的开发团队在最近这次面向媒体的预览会上就回应了很多玩家的疑惑。Thomas Puha直接表明态度:我们在网上看到了不少错误猜测,所以必须先把情况说明白。Remedy传播总监Thomas Puha一开场就明确表态,前作主角杰西·法登不会作为可操控角色出现在续作里。这次玩的是迪伦的故事,杰西虽然还是很重要,但玩家全程操控的是她的弟弟迪伦。针对玩家把游戏类型搞错的问题,制作组也给了个明确答复:这不是类魂游戏。本作是动作RPG类型,战斗主要靠近战。近战攻击能给技能充能,眩晕敌人后处决能暂时提高近战伤害,这是个鼓励持续压迫对手的循环系统。为了消除大家探索时的焦虑感,游戏并没有采用传统的开放世界设计。整个曼哈顿被划成了好几个独立区域,“世界任务”系统允许玩家随时接取和完成支线任务。制作组是不想让地图里塞满大量重复内容来压垮玩家的。那个选择对话系统其实是从《看火人》里得来的灵感,玩家可以一边执行任务一边推动剧情发展。不过Remedy也说了,整个游戏只有一个结局,并不会因为不同选择而有多个分支结局。《控制:共振》里除了迪伦之外,大家还会认识一位新角色——联邦控制局外勤探员佐伊·德·维拉,她负责和迪伦保持联络。两人之间的信任感被Remedy称作“这款游戏情感体验的核心”。这款续作计划在2026年内给PS5、Xbox还有PC平台提供体验。Remedy创意总监Mikael Kasurinen解释说:“迪伦是个特定类型的角色,他的反应是有边界的。”归根结底这些不同表现只是他性格的不同侧面而已。