英伟达ceo黄仁勋:dlss 5是真给游戏带来好处

最近,英伟达CEO黄仁勋在和LexFridman的播客里聊了DLSS 5引发的那些争议。这玩意儿是英伟达搞的新技术,说白了就是用AI来修图,想让游戏光照更真实。但这招一出,玩家和开发者可不买账,觉得角色被AI弄得太精致、太不真实。 黄仁勋倒是挺理解大家的心情,他也承认现在不少AI做出来的东西都一个样,缺个性、没艺术性。特别是在GTC大会上放的那个《生化危机:安魂曲》,主角格蕾丝的外观变了样,玩家看了直犯嘀咕,甚至觉得她像是戴了个AI滤镜。 为了平事儿,黄仁勋赶紧给大伙儿吃定心丸:DLSS 5不会动几何结构,也就是不会把角色的身体结构改了。“几何结构还是美术师说了算,我们死磕几何本身,”他说。他还特意强调,每帧的增强效果不会把人改得面目全非,开发者可以自己调Prompt,让画面保持原本的艺术风格。 尽管DLSS 5现在挺遭罪,但技术潜力还是有的。AI能在游戏里大大提升画质和体验,特别是角色的皮肤细节和光线这一块儿。要是以后技术再往前走一步,说不定以后的游戏会变得特别细腻。 不过黄仁勋也说了,技术再好也得跟玩家的期望对上号。他表示英伟达会接着听反馈,确保DLSS 5是真给游戏带来好处,不光是为了好看。 这么一来一回的表态,既说明了英伟达挺在乎玩家的意见,也体现了他们在技术创新和用户体验之间找平衡的决心。总之DLSS 5的出现算是AI在游戏里又一次重要试水了。虽然现在还有很多质疑声,但黄仁勋这话听着挺让人有信心。以后技术要是再迭代优化一下,DLSS 5没准儿能在尊重创作者的同时,给咱们带来更真实更丰富的游戏体验。