最近关于DLSS 5的讨论可是有点热闹,黄仁勋在3月17日接受Tom's Hardware采访时说的那些话,和自家员工雅各布·弗里曼透露的信息,感觉有点对不上号。事情是这样的,英伟达发布了DLSS 5,这个AI驱动的技术号称能把游戏画面弄得跟照片一样真实。 结果一出来,网友们可不买账了,骂它是个劣质滤镜。后来黄仁勋就出来解释说,DLSS 5其实不是普通的滤镜,不是只针对单帧画面做处理。他说所有人都想错了,这技术其实是基于几何层面的控制,能让开发者完全掌控画面。 不过呢,英伟达的市场营销专员雅各布·弗里曼又说漏了嘴。PC游戏硬件领域的丹尼尔·欧文斯问他:“DLSS 5是不是拿单张2D帧画面加上运动矢量来生成输出帧的?”弗里曼的回答非常直接:“没错,就是这么回事。”他还补充说,这个技术经过端到端训练,能理解复杂的场景语义。 这一下可好了,原本以为这技术多厉害呢,结果发现还是基于单帧画面做的处理。这和黄仁勋说的那个“完全不同”的生成式AI滤镜完全不一样啊!欧文斯更是直白地说:“说白了就是拿游戏截图套个滤镜。” 这也解释了为什么首发演示里有些光照效果那么差,因为DLSS 5只参考了画面里的光照图像,没有其他底层数据帮忙生成新画面。所以说DLSS 5根本不是什么全新的几何级渲染技术,顶多算是AI劣质内容2.0版本罢了。