在最近的行业讨论中,IT之家提到了生成式AI工具在游戏行业中的广泛应用,这个话题现在变得越来越热门。Take-Two首席执行官Strauss Zelnick昨天在接受《游戏商业》采访时分享了他的观点。他认为AI虽然能为游戏提供素材,但无法替代人来创造爆款。他指出,NVIDIA推出的DLSS 5技术尽管给很多人留下了深刻印象,但也引发了不少批评,一些开发商不得不出面澄清。泽尔尼克重申了自己自2023年以来一直坚持的观点:AI只是一个工具,不是创造游戏的“魔法按钮”。他觉得市场对AI的反应有些让人惊讶,有些人将其视为对他们行业的威胁,但其实它是有益的。泽尔尼克对市场上的一些悲观论调表示怀疑,认为任何人都能通过AI打造出爆款游戏是不可能的。泽尔尼克表示,不管你是花几周时间还是一键生成一个素材,最终得到的只是素材而已。想要做出像NBA 2K或EA Sports FC这样的作品容易,但是想打造出像GTA这样的爆款则完全不同。他甚至明确表示:“一点可能性都没有。”他指出市面上早就有大量技术去帮助人们开发游戏,每年有成千上万款游戏诞生,但是爆款几乎都集中在大公司手中。Google的Project Genie或类似工具能否让个人开发者或小团队制作出像GTA这样的游戏?泽尔尼克对此断然否定:“不可能。”他补充说,Google推出的Project Genie或类似工具可能会帮助你创建素材,但无法帮你打造爆款。他认为音乐行业也有类似情况:现在有程序可以让你输入提示词就得到一首专业录制的歌曲。听起来像首歌,但没人愿意听第二遍。他强调《GTA6》的开发并没有使用生成式AI工具。《GTA6》这个系列给玩家们带来了极大期待和兴奋。有人担心如果没有采取足够措施保护源代码,黑客可能再次跳票《GTA6》。Take-Two CEO泽尔尼克确认《GTA6》未使用生成式AI技术,游戏世界完全由手工打造。斯特劳斯·泽尔尼克再次给出了他一贯冷静的判断:任何能让我们做得更好、更快的技术进步对我们来说都是好事。