今年3月17日,2026年GPU技术大会(GTC)上,NVIDIA CEO黄仁勋展示了DLSS 5超分技术。DLSS 5通过给传统的手工渲染与生成式AI相结合,让游戏画面变得更加真实。黄仁勋用“图形界的GPT时刻”来形容这一技术,他提到这是自2018年实时光线追踪技术问世以来,计算机图形领域最具颠覆性的突破。为了保证玩家流畅的体验,DLSS 5可以在4K分辨率下保持实时运行。 把玩家对画面真实感的需求给满足了之后,DLSS 5还要解决一个问题:AI生成画面时的连贯性和可控性。通过对AI模型进行端到端的深度训练,现在只要分析单帧游戏画面,AI就能理解复杂场景语义。无论是角色发丝的光泽、布料纹理还是光线在皮肤下的次表面散射效果,DLSS 5都能完美还原。 黄仁勋还强调了DLSS 5带来的革命性改变:它可以把传统渲染与现实物理世界之间的壁垒彻底打破。这样一来,游戏开发者就可以在作品中实现过去只有好莱坞影视特效才能达到的照片级真实画面。AI智能生成IT之家消息报道说,这个技术已经准备就绪,会在今年秋季正式上线。《星空》、《刺客信条:影》和《生化危机:安魂曲》等游戏大作都会用到它。 黄仁勋在演讲中提到NVIDIA在发明可编程着色器25年后又重新定义了计算机图形。他把DLSS 5称作“图形界的GPT时刻”,因为它把手工渲染和生成式人工智能融合在一起,让视觉真实感有了巨大飞跃。 过去虽然生成式AI视频模型也能生成逼真画面,但只能离线运行,每次生成的内容缺乏连贯性和可控性。为了解决这个问题,英伟达给DLSS 5的AI模型进行了端到端的深度训练。现在分析单一游戏帧后,AI就能精准理解复杂场景语义。 玩家可以体验到DLSS 5带来的视觉盛宴:它能准确处理顺光、逆光或阴天等复杂环境光照,在不同帧之间保持高度一致性。这个技术可以在4K分辨率下保持实时运行,确保玩家获得流畅的交互体验。 另外还给大家附上相关图片:DLSS 5会提取游戏每一帧的色彩和运动矢量作为输入数据,利用AI模型实时为场景注入逼真光影和材质。