这就不说了,反正李超就在3月28日那天跑到羊城创意产业园,跟大家聊了聊他是怎么看待2026年岭南数字创意大厦那个高质量发展大会的。这哥们儿作为腾讯游戏前沿渲染团队的头儿,最关心的还是AI怎么把游戏的沉浸式体验给搞起来。他说了,现在游戏里的声音和画面,都已经被AI给弄得翻天覆地了。哪怕是玩家听得见、看得见的这点事儿,也全得靠这东西来变着花样搞。 李超给咱们举了个例子,就是一个虚拟的洞穴场景。要是按照以前的老路子来,声音肯定是死的;但现在有了AI,玩家一走脚底下是清脆的还是沉闷的,远处水滴声是清楚的还是模糊的,甚至风声是低沉的还是呼啸的,全都是跟着环境实时变的。这就是所谓的3D空间声场自适应技术,确实能让人觉得身临其境。 李超觉得,要想让AI真正帮上忙,关键得看四个词:实时性、多模态数据、用户反馈闭环还有可控虚拟环境。他还专门画了一条时间轴来给大家看看这东西在开发里是咋用的,觉得游戏这块儿简直就是训练AI最理想的环境。 说到画面效果的未来走向时,李超还特意提了NVIDIA那份财报的数据。以前游戏在数据中心占的大头能有40%以上,现在才勉强撑到了7%。这意思其实挺明显:游戏的画质不再完全看硬件好坏了,谁要是能把AI渲染算法玩得转,谁就能说了算。 腾讯在这块儿到底有啥绝活?李超也没藏着掖着。首先移动端终于搞定了实时动态全局光照,让光影能随着时间自然变化;其次是AI材质系统把金属、布料还有皮肤的质感给拿捏得死死的,已经超过了传统的PBR技术;第三是通过AI超分把分辨率干到了四倍,哪怕是低端设备也能享受到高画质;最后就是声音方面也有长进,把AI渲染和空间音频结合在了一起。 除了这些技术上的大突破外,李超还特别强调了一下AI对游戏创作的推动力。以前那么复杂的流程现在全简化成一句话的指令了。这就好比给大家伙儿把门坎降低了,不管是谁都有机会去做游戏创作者了。“游戏是AI最好的实验场”,这句话说完之后确实让人觉得挺有道理的。 技术这玩意儿天天都在进步,AI肯定还会继续给游戏注入新的活力。大家就等着看好戏吧,反正咱们这些玩家都得赶紧准备准备迎接这场大变革了。