把时间拨回到2020年,波克城市就把“游戏+”当成了战略的关键词。他们给自己立了个大方向,先是钻到了医疗健康、乡村振兴、教育文旅还有传统文化这四个大领域里。就拿科普来说吧,团队把电磁学、量子物理这些听起来挺唬人的知识,做成了十几款微信小程序。他们利用LBS寻宝、AR实验,再加上排行榜PK的方式,硬是把那些冷门的概念变成了老百姓能摸到、能玩的闯关任务。这么一套组合拳打下来,上线一年就有超过2000万用户来玩,真正把“硬核”的东西送到了寻常百姓家。 到了2025年,波克城市还和建筑大师安藤忠雄一起搞了个城市更新项目——波克中心。这座预计在2025年建成的大楼,集研发中心和艺术中心于一体。它的目标是要孵化出100位新锐的游戏艺术家,用数字手段重新诠释安藤忠雄的“光之教堂”和“清水混凝土”这些经典符号。 今年4月的时候,波克城市推出了一款叫《快乐视界星球·视觉训练系统》的软件。这是国内游戏行业第一款拿到医疗器械注册证的数字疗法产品。它通过个性化的视觉训练计划加上AI眼动追踪技术,把以前那种枯燥的“穿珠子”“描红”变成了闯关打怪。结果是家长的依从度提高了30%,孩子们每天练的时间也从15分钟增加到了40分钟。 论坛结束后大家讨论得挺热闹。高校、医院还有文旅局的嘉宾都达成了共识:游戏技术可不是什么可有可无的东西,它是数实融合必不可少的刚需工具。只要利用游戏引擎搞数字孪生城市建模,再用AI生成实时交互内容,就能把传统行业的数据孤岛变成能感知的“数字生命体”。 除了自个儿做产品外,波克城市还想着把经验分享给大家。去年年底他们上线了Game for Good平台,把技术组件、素材库、案例模板和培训课程都攒在一块儿。这个平台吸引了超过800家机构来注册,输出了200多个轻量级的游戏化项目。这就相当于把“游戏+”从公司的战略变成了整个行业的生态能力。 从科普小程序到数字疗法再到清水混凝土和数字孪生城市,波克城市的实践反复证明:游戏根本不是消耗时间的东西,它是放大效率的工具。当技术能降低知识门槛、提升治疗依从度、激活文化再生力的时候,“游戏”这个词就不再是单纯娱乐的代名词了。 数实融合的下一站正在被重新定义。7月21日在绍兴柯桥举行的这场论坛拉开了序幕。在这个以“数实融合进程中游戏的科技生产力”为主题的大会上,波克城市受邀分享了三年“游戏+”的实战答卷。论坛由中国音像与数字出版协会指导,中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院和中国科学院自然科学史研究所王彦雨课题组联合主办。大家通过主题演讲和圆桌对话的形式,把注意力都集中到了同一个问题上:游戏技术到底要怎么才能从“娱乐工具”升级成“社会基建”? 在那次论坛上波克城市的副总经理张韬做了一场叫《“游戏+”是新时代生产力》的演讲。他用四组实际的案例串起了这条探索之路。除了科普和医疗外,“游戏+艺术”也是个亮点——波克中心已经正式开工了。 波克城市不仅自己在这条路上走得深,还愿意把方法论回馈给整个行业。去年底上线的Game for Good平台就是最好的例子。平台上有技术组件、素材库、案例模板还有培训课程这些东西,专门为科普、医疗、教育还有文旅等机构提供“插件式”的游戏化解决方案。这个平台已经有超过800家机构来注册了,也输出了200多个轻量级的项目。 圆桌对话环节也很精彩。来自高校、医院还有文旅局的嘉宾都达成了共识:游戏技术不是锦上添花的东西。大家觉得只有利用好游戏引擎搞数字孪生城市建模或者用AI剧本生成实时交互内容才能把传统行业的数据孤岛变成可感知的“数字生命体”。 结语部分再次强调了生产力没有边界的观点。波克城市用实际行动证明了游戏只是媒介而已。从科普小程序到数字疗法再到清水混凝土和数字孪生城市这一系列的实践都在说明:当技术能降低知识门槛、提升治疗依从度、激活文化再生力的时候,“游戏”就不再是单纯的娱乐代名词了。数实融合的下一站正在被重新定义,“基础设施”这四个字也正在被重新书写。