索尼最近给玩家带来了一个全新的手柄设计构想,把这个老本行给彻底改了。他们干脆不要那些按钮和摇杆,全换成了触摸屏。这个想法在技术圈里引起了不少关注,毕竟现在大家都想要更沉浸的体验。索尼作为主机游戏的领头羊,这次动向自然成了焦点。 以前大家玩游戏都靠按按摁摁,物理按键给的触感很明确,盲操作也特别可靠。可是现在手机平板上的触控技术太火了,大家都想让设备变得更一体化、交互更灵活,这种老式设计就得重新琢磨了。索尼这次专利就是他们在这方面的一个前瞻性储备。 不过光有触摸屏还不够,游戏操控需要定位准和按下去的感觉。为了搞定这个大难题,他们弄了个叫“定位锚点”的智能感应系统。这系统不是固定划出几个点让你点,而是密密麻麻布满传感器,随时盯着手指在哪动,还能根据你玩的游戏类型自己调整怎么去感应你。这样你就不用特意去找固定点了,操作起来更顺手。 除了点击和滑动这些基本手势,这个设计还想模拟摇杆的操作。为了弥补没有实体按键的感觉,他们计划用高性能的线性马达来搞震动。通过模拟不同力度、节奏的震动,给你那种按键按下的感觉,或者是边缘的边界感。这样在你盯着屏幕的时候,手就能通过震动知道发生了啥事儿。 业内人士觉得这事儿挺有意思。从技术上说,这是把手机上成熟的触控逻辑搬到游戏设备上做实验。关键是能不能在没了实体结构之后,靠着算法和硬件配合,把精度、速度还有可靠性都做得比以前还好。 要是这技术真成了,还能催生出新玩法。毕竟以后的游戏可能更看重手势和滑动这些操作了。不过从图纸到实际卖货这条路可太难走了。玩家尤其是硬核玩家对设备太敏感了,习惯改起来太难;传感器的精度、功耗、成本这些都得过关;还有那种震动到底得做到多真才能骗过脑子。最后商家还得算算花多少钱值得不值得做。 以前好多公司搞过创新设计最后都没用上市场还是喜欢改良版的老东西。索尼这次曝光的这个全电容式手柄专利就像一块石头扔进水里一样让人深思。它表现出科技公司在人机交互上的进取精神和未来形态突破的可能性。但创新和实用之间有个大坑跳过去太难了。能不能量产不光看索尼技术行不行还得看他们能不能把玩家需求和颠覆性创新平衡好。不管最后咋样这趟探索积累的经验都能推动整个游戏体验往更深的地方走一步。